สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคและเพื่อรักษาน้ำเสียงของเกม
- Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ Bethesda สำหรับ Starfield และ Fallout 4 อธิบายว่าการตัดสินใจดังกล่าวทำให้เข้ากับบรรยากาศไซไฟที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้น
Starfield ซึ่งเป็นเกม RPG Sci-Fi ล่าสุดของ Bethesda ได้รับการวางแผนครั้งแรกว่าจะมีความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้น แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายใช้วิธีการที่แตกต่างกัน Bethesda เป็นที่รู้จักสำหรับนักกีฬาคนแรกของพวกเขาด้วยองค์ประกอบของ Gore Bethesda เลือกที่จะโทรกลับความรุนแรงใน Starfield การตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเบา ๆ และได้รับอิทธิพลจากความท้าทายทางเทคนิคและความปรารถนาที่จะรักษาน้ำเสียงที่แตกต่างของเกม
แม้จะมีความรุนแรงลดลง แต่ Starfield ยังคงเป็นเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ Gunplay และ Melee ผู้เล่นหลายคนชื่นชมการปรับปรุงในกลไกการต่อสู้กับรุ่นก่อน Fallout 4 โดยเน้นการดูแลในการออกแบบระบบการยิงและระยะประชิด อย่างไรก็ตามเกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อรวมความรุนแรงที่รุนแรงยิ่งขึ้นเช่นการประหารชีวิตและแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับพอดคาสต์ Kiwi Talkz บน YouTube, Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ Mejillones เปิดเผยว่าชุดสูทและหมวกกันน็อกมากมายใน Starfield ก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวที่รุนแรงเช่นนี้อย่างสมจริง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของเกมแม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการหลีกเลี่ยงความซับซ้อนเพิ่มเติมเหล่านี้ก็ดูรอบคอบ
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคการตัดสินใจที่จะจำกัดความรุนแรงกราฟิกก็ถูกขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาที่จะรักษาน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าลักษณะอารมณ์ขันและเลือดของซีรีส์ Fallout จะรู้สึกไม่สบายใจในการตั้งค่า Sci-Fi ที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้นของ Starfield ในขณะที่เกมเหล่านี้พยักหน้าให้กับชื่อที่เบาสมองและรุนแรงของเบเทสดาเป็นครั้งคราวเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้-มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่มีพื้นฐานมากขึ้นโดยรวม ความรุนแรงอย่างมากอาจทำให้การแช่แข็งและรู้สึกว่าสั่นสะเทือนในบริบทนี้
แฟน ๆ บางคนแสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นในสตาร์ฟิลด์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นไนท์คลับของเกมซึ่งพวกเขาพบว่าน่าเชื่อถือน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกม Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงกราฟิกมากขึ้นอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นทำให้เกมรู้สึกว่าเป็นของแท้น้อยลง ในที่สุดทางเลือกของเบเทสด้าที่จะปรับเสียงให้สอดคล้องกับบรรยากาศที่ตั้งใจของเกมและอาจเป็นการย้ายที่ถูกต้องในการรักษาคุณภาพของเกมแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากวิธีการดั้งเดิมของสตูดิโอ