Casa Notizia "L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica"

"L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica"

Autore : Claire Aggiornamento:Apr 17,2025

"L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica"

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield è stata una scelta intenzionale a causa di problemi tecnici e per mantenere il tono del gioco.
  • Dennis Mejillones, artista personaggio di Bethesda per Starfield e Fallout 4, ha spiegato che è stata presa la decisione di adattarsi all'atmosfera fantascientifica più seria e realistica di Starfield.

Starfield, l'ultimo gioco di ruolo di fantascienza di Bethesda, era inizialmente programmato di presentare una violenza molto più grafica, ma il prodotto finale ha adottato un approccio diverso. Conosciuta per i loro tiratori in prima persona con elementi di Gore, Bethesda ha scelto di ricomporre la violenza a Starfield. Questa decisione non è stata presa alla leggera ed è stata influenzata sia dalle sfide tecniche che dal desiderio di preservare il tono distinto del gioco.

Nonostante la violenza attenuata, Starfield rimane un gioco incentrato su pistola e combattimento in mischia. Molti giocatori hanno elogiato i miglioramenti nella meccanica di combattimento sul suo predecessore, Fallout 4, evidenziando le cure messe nella progettazione dei sistemi di tiro e mischia. Tuttavia, il gioco era originariamente inteso a includere una violenza ancora più intensa, come decapitazioni e altre animazioni di uccisioni.

In una recente intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube, Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4, ha fatto luce sui motivi alla base di questa decisione. Mejillones ha rivelato che la vasta gamma di semi e caschi di Starfield ha posto sfide tecniche significative per animare realisticamente azioni così violente. Dati i persistenti problemi tecnici del gioco anche dopo diversi importanti aggiornamenti, evitare queste complessità aggiuntive sembravano prudenti.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

Oltre ai limiti tecnici, la decisione di limitare la violenza grafica era anche guidata dal desiderio di mantenere il tono di Starfield. Mejillones ha osservato che l'umorismo e la caratteristica di Gore della serie Fallout si sarebbero sentiti fuori posto nell'ambientazione di fantascienza più grave e realistica di Starfield. Mentre il gioco annuisce occasionalmente ai titoli più spensierati e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom-mira a un'esperienza più fondata in generale. La violenza esagerata avrebbe potuto interrompere l'immersione e sentirsi stonanti in questo contesto.

Alcuni fan hanno espresso il desiderio di un maggiore realismo a Starfield, in particolare in aree come i locali notturni del gioco, che trovano meno convincenti rispetto ad altri grintosi giochi di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di più violenza grafica potrebbe aver esacerbato queste preoccupazioni, rendendo il gioco ancora meno autentico. Alla fine, la scelta di Bethesda di attenuare l'atmosfera di Gore con l'atmosfera prevista del gioco e potrebbe essere stata la mossa giusta per mantenere la qualità coinvolgente del gioco, anche se si discosta dall'approccio tradizionale dello studio alla violenza nei loro tiratori.

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