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"El ex artista de Starfield explica el corte de violencia gráfica"

Autor : Claire Actualizar:Apr 17,2025

"El ex artista de Starfield explica el corte de violencia gráfica"

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional debido a problemas técnicos y para mantener el tono del juego.
  • Dennis Mejillones, un artista de personajes en Bethesda para Starfield y Fallout 4, explicó que la decisión se tomó para adaptarse a la atmósfera de ciencia ficción más seria y realista de Starfield.

Inicialmente, se planeó que Starfield, el último juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, presentara mucha más violencia gráfica, pero el producto final adoptó un enfoque diferente. Conocido por sus tiradores en primera persona con elementos de Gore, Bethesda eligió devolver la violencia en Starfield. Esta decisión no fue tomada a la ligera y fue influenciada tanto por los desafíos técnicos como por el deseo de preservar el tono distintivo del juego.

A pesar de la violencia atenuada, Starfield sigue siendo un juego centrado en el combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo. Muchos jugadores han elogiado las mejoras en la mecánica de combate sobre su predecesor, Fallout 4, destacando la atención puesta en el diseño de los sistemas de disparo y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el juego originalmente tenía la intención de incluir una violencia aún más intensa, como decapitaciones y otras animaciones de matar.

En una entrevista reciente con el podcast Kiwi Talkz en YouTube, Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre las razones detrás de esta decisión. Mejillones reveló que la amplia gama de trajes y cascos en Starfield planteaba desafíos técnicos significativos para animar acciones tan violentas de manera realista. Dados los problemas técnicos persistentes del juego incluso después de varias actualizaciones importantes, evitar estas complejidades adicionales parecía prudente.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

Más allá de las limitaciones técnicas, la decisión de limitar la violencia gráfica también fue impulsada por el deseo de mantener el tono de Starfield. Mejillones señaló que el humor y el gore característico de la serie Fallout se sentirían fuera de lugar en el escenario de ciencia ficción más serio y realista de Starfield. Si bien el juego ocasionalmente asiente a los títulos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en DOOM, su objetivo es una experiencia más fundamentada en general. La violencia exagerada podría haber interrumpido la inmersión y sentirse discordante en este contexto.

Algunos fanáticos han expresado su deseo de un mayor realismo en Starfield, particularmente en áreas como los clubes nocturnos del juego, que encuentran menos convincentes en comparación con otros juegos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar más violencia gráfica podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos auténtico. En última instancia, la elección de Bethesda de atenuar la sangre se alinea con la atmósfera prevista del juego y puede haber sido el movimiento correcto para mantener la calidad inmersiva del juego, incluso si se desvía del enfoque tradicional del estudio para la violencia en sus tiradores.

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