Maison Nouvelles "L'ancien artiste de Starfield explique la coupe de la violence graphique"

"L'ancien artiste de Starfield explique la coupe de la violence graphique"

Auteur : Claire Mise à jour:Apr 17,2025

"L'ancien artiste de Starfield explique la coupe de la violence graphique"

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en raison de problèmes techniques et de maintenir le ton du jeu.
  • Dennis Mejillones, un artiste de personnage de Bethesda pour Starfield et Fallout 4, a expliqué que la décision était prise de s'adapter à l'atmosphère de science-fiction plus sérieuse et réaliste de Starfield.

Starfield, le dernier RPG de science-fiction de Bethesda, était initialement prévu pour comporter beaucoup plus de violence graphique, mais le produit final a adopté une approche différente. Connu pour leurs tireurs à la première personne avec des éléments de Gore, Bethesda a choisi de reprendre la violence à Starfield. Cette décision n'a pas été prise à la légère et a été influencée à la fois par les défis techniques et le désir de préserver le ton distinct du jeu.

Malgré la violence atténuée, Starfield reste un jeu centré sur le jeu de tir et le combat de mêlée. De nombreux joueurs ont salué les améliorations de la mécanique de combat par rapport à son prédécesseur, Fallout 4, mettant en évidence les soins mis dans la conception des systèmes de tir et de mêlée. Cependant, le jeu était à l'origine destiné à inclure une violence encore plus intense, tels que les décapitations et autres animations de mise à mort.

Dans une récente interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube, Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a mis en lumière les raisons de cette décision. Mejillones a révélé que la vaste gamme de costumes et de casques à Starfield posait des défis techniques importants pour l'animation de telles actions violentes de manière réaliste. Compte tenu des problèmes techniques persistants du jeu même après plusieurs mises à jour majeures, éviter ces complexités supplémentaires semblait prudente.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

Au-delà des limites techniques, la décision de limiter la violence graphique a également été motivée par le désir de maintenir le ton de Starfield. Mejillones a noté que l'humour et le gore de la série Fallout se sentiraient à sa place dans le cadre de science-fiction plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que le jeu hoche parfois un signe de tête aux titres les plus légers et violents de Bethesda - tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - il vise une expérience plus ancrée dans son ensemble. La violence exagérée aurait pu perturber l'immersion et se sentir choquante dans ce contexte.

Certains fans ont exprimé le désir d'un plus grand réalisme dans Starfield, en particulier dans des domaines comme les discothèques du jeu, qu'ils trouvent moins convaincants par rapport à d'autres jeux de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence graphique pourrait avoir exacerbé ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins authentique. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore s'aligne sur l'atmosphère prévue du jeu et peut avoir été le bon coup pour maintenir la qualité immersive du jeu, même si elle s'écarte de l'approche traditionnelle de la violence du studio dans leurs tireurs.

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