Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, teknik sorunlar ve oyunun tonunu korumak için kasıtlı bir seçimdi.
- Starfield ve Fallout 4 için Bethesda'da bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, kararın Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi bilimkurgu atmosferine uyması için verildiğini açıkladı.
Bethesda'nın en son Sci-Fi RPG'si Starfield, başlangıçta çok daha fazla grafik şiddete sahip olması planlandı, ancak nihai ürün farklı bir yaklaşım aldı. Gore unsurlarıyla birinci şahıs atıcılarıyla tanınan Bethesda, Starfield'daki şiddeti geri çevirmeyi seçti. Bu karar hafifçe alınmadı ve hem teknik zorluklardan hem de oyunun farklı tonunu koruma arzusundan etkilendi.
Tonlu şiddete rağmen, Starfield silah oyunu ve yakın dövüş savaşı etrafında merkezlenmiş bir oyun olmaya devam ediyor. Birçok oyuncu, selefi Fallout 4 üzerindeki savaş mekaniğindeki gelişmeleri övdü ve çekim ve yakın dövüş sistemlerini tasarlamaya yönelik bakımı vurguladı. Bununla birlikte, oyunun başlangıçta başını kesme ve diğer öldürme animasyonları gibi daha yoğun şiddet içermesi amaçlanmıştır.
YouTube'daki Kiwi Talkz podcast'iyle yapılan son röportajda, hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, bu kararın arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Mejillones, Starfield'daki geniş takım elbise ve kaskların bu tür şiddet eylemlerini gerçekçi bir şekilde canlandırmak için önemli teknik zorluklar yarattığını ortaya koydu. Birkaç büyük güncellemeden sonra bile oyunun kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, bu ek karmaşıklıklardan kaçınmak ihtiyatlı görünüyordu.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Teknik sınırlamaların ötesinde, grafik şiddeti sınırlama kararı da Starfield'ın tonunu koruma arzusuyla yönlendirildi. Mejillones, Fallout serisinin mizah ve gore özelliğinin Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi bilimkurgu ortamında yer alacağını belirtti. Oyun zaman zaman Bethesda'nın son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha hafif ve şiddetli başlıklarına başını sallarken, genel olarak daha temelli bir deneyim hedefliyor. En üst düzey şiddet, daldırmayı bozabilir ve bu bağlamda sarsıcı hissedebilirdi.
Bazı taraftarlar, Starfield'da, özellikle oyunun gece kulüpleri gibi, Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu oyunlarına kıyasla daha az ikna edici buldukları alanlarda daha büyük bir gerçekçilik arzusunu dile getirdiler. Daha fazla grafik şiddet eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir, bu da oyunu daha az otantik hissettirir. Nihayetinde, Bethesda'nın kanını azaltma seçimi, oyunun amaçlanan atmosferi ile hizalanır ve stüdyosunun atıcılarında şiddete yönelik geleneksel yaklaşımından sapsa bile, oyunun sürükleyici kalitesini korumak için doğru hareket olabilir.