Tmeditor로 알려진 TILED 맵 편집기는 2D 게임 제작자에게 필수적인 도구로 복잡한지도 레이아웃을 설계하기위한 무료 및 다목적 플랫폼을 제공합니다. Tmeditor를 사용하면 개발자는 시각적 요소를 배치 할뿐만 아니라 충돌 영역, 적의 스폰 포인트 및 파워 업 위치와 같은 추상 개념을 정의 할 수 있습니다. 이 모든 데이터는 보편적으로 호환되는 .tmx 형식으로 효율적으로 저장되므로 다양한 게임 엔진에 쉽게 통합 할 수 있습니다.
tmeditor는 어떻게 작동합니까?
Tmeditor를 사용한 맵을 제작하는 과정은 다음과 같은 주요 단계에 따라 간단하고 직관적입니다.
- 맵 크기와 기본 타일 크기를 선택하십시오 . 게임 세계의 치수와 세분성을 결정하여 시작하십시오.
- 이미지에서 타일 세트를 추가하십시오 :지도의 빌딩 블록을 형성하는 그래픽 타일 세트를 가져옵니다.
- 맵에 타일 세트를 배치하십시오 :이 타일을 그리드에 배열하여 게임 환경의 시각적 레이아웃을 만듭니다.
- 추가 객체 추가 : 충돌 영역 또는 대화식 항목과 같은 추상 요소를 나타 내기 위해 개체를 통합하십시오.
- 맵을 .tmx 파일로 저장하십시오 : 맵이 완료되면 맵을 .tmx 형식으로 저장하여 게임 프로젝트에서 쉽게 사용할 수 있습니다.
- .tmx 파일을 가져오고 해석하십시오 . 마지막으로 .tmx 파일을 게임 엔진에로드하고 내용을 디코딩하여지도에 생명을 불어 넣으십시오.
특징
Tmeditor는 2D 게임 개발자의 요구를 충족시키는 풍부한 기능을 자랑합니다.
- 방향 옵션 : 직교 및 등각 맵 레이아웃을 모두 지원하여 게임 디자인의 유연성을 제공합니다.
- 다중 타일 세트 : 단일 맵 내에서 여러 타일 세트를 사용할 수있어 환경의 다양성을 향상시킵니다.
- 다중 오브젝트 레이어 : 명확성과 관리 용이성을 위해 별도의 레이어에 다른 유형의 객체의 구성을 용이하게합니다.
- 다층 편집 : 자세한지도 생성을위한 최대 8 개의 레이어를 제공하여 복잡한 레벨 설계를 가능하게합니다.
- 사용자 정의 속성 : 맵, 레이어 및 객체에 대한 속성을 사용자 정의하여 게임 메커니즘 및 상호 작용을 미세 조정합니다.
- 편집 도구 : 효율적인지도 편집을 위해 스탬프, 사각형 및 복사 페이스트와 같은 다양한 도구가 포함되어 있습니다.
- 타일 조작 : 맵에 다양성과 관심을 더하기 위해 타일 뒤집기를 지원합니다.
- UNDO/REDO 기능 : 현재 타일 및 객체 배치로 제한되는 변경 및 변경 기능을 제공합니다.
- 지원되는 객체 유형 : 다용도 맵 디자인을위한 사각형, 타원, 포인트, 다각형, 폴리 라인, 텍스트 및 이미지를 포함한 광범위한 객체.
- 아이소 메트릭 객체 배치 : 고유 한 시각적 효과를 위해 등각 맵에 물체를 배치 할 수 있습니다.
- 배경 이미지 지원 : 배경 이미지를 추가하여지도의 미적 매력을 향상시킬 수 있습니다.
- 내보내기 옵션 : 다양한 게임 엔진과의 호환성을 위해 XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island (Level.bin)와 같은 여러 내보내기 형식을 제공합니다.
최신 버전 1.0.27의 새로운 기능
2024 년 10 월 4 일에 출시 된 최신 업데이트 버전 1.0.27은 중요한 버그 수정으로 사용자 경험을 향상시켜 더 부드럽고 신뢰할 수있는지도 작성 프로세스를 보장하는 데 중점을 둡니다.