Der als TMEDITor bekannte Kartenkarteneditor ist ein wesentliches Werkzeug für Ersteller von 2D -Spielen und bietet eine kostenlose und vielseitige Plattform für das Entwerfen komplizierter Kartenlayouts. Mit TMeditor können Entwickler nicht nur visuelle Elemente festlegen, sondern auch abstrakte Konzepte wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Punkte und Power-up-Standorte definieren. Alle diese Daten werden im allgemein kompatiblen .tmx -Format effizient gespeichert, wodurch es einfach ist, in verschiedene Spielemotoren zu integrieren.
Wie arbeitet TMeditor?
Der Prozess des Erstellens von Karten mit TMeditor ist unkompliziert und intuitiv und folgt folgende Schritte:
- Wählen Sie Ihre Kartengröße und Ihre Basisfliesengröße aus : Ermitteln Sie zunächst die Abmessungen und die Granularität Ihrer Spielwelt.
- Fügen Sie Tilesets aus Bild hinzu : Importieren Sie grafische Tilesets, die die Bausteine Ihrer Karte bilden.
- Platzieren Sie Tilesets auf die Karte : Ordnen Sie diese Kacheln in Ihrem Netz an, um das visuelle Layout Ihrer Spielumgebung zu erstellen.
- Zusätzliche Objekte hinzufügen : Integrieren Sie Objekte zur Darstellung abstrakter Elemente wie Kollisionszonen oder interaktiven Elementen.
- Speichern Sie die Karte als .tmx -Datei : Sobald Ihre Karte abgeschlossen ist, speichern Sie sie im .tmx -Format für die einfache Verwendung in Ihrem Spielprojekt.
- Importieren und interpretieren Sie die .tmx -Datei : Laden Sie schließlich die .tmx -Datei in Ihre Game Engine und dekodieren Sie ihren Inhalt, um Ihre Karte zum Leben zu erwecken.
Merkmale
Tmeditor verfügt über eine Reihe von Funktionen, die den Anforderungen von 2D -Spielentwicklern gerecht werden:
- Orientierungsoptionen : Unterstützt sowohl orthogonale als auch isometrische Kartenlayouts und bietet Flexibilität im Spieldesign.
- Mehrere Tilesets : Ermöglicht die Verwendung mehrerer Tilesets innerhalb einer einzelnen Karte, wodurch die Vielfalt Ihrer Umgebungen verbessert wird.
- Mehrere Objektschichten : Erleichtert die Organisation verschiedener Arten von Objekten auf separaten Ebenen für Klarheit und einfache Verwaltung.
- Multi-Layer-Bearbeitung : bietet bis zu acht Ebenen für eine detaillierte Kartenerstellung und ermöglicht ein kompliziertes Design.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften : Die Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte an die Feinabstimmung der Spielmechaniken und -interaktionen anpassen.
- Bearbeiten von Tools : Enthält eine Vielzahl von Werkzeugen wie Stempel, Rechteck und Paste für eine effiziente Kartenbearbeitung kopieren.
- Fliesenmanipulation : Unterstützt Fliesen, um Ihren Karten Abwechslung und Interesse zu verleihen.
- Rückgängigmachen/Wiederherstellungsfunktionalität : Bietet die Möglichkeit, Änderungen zurückzusetzen und zu wiederholen, die derzeit auf Fliesen- und Objektplatzierung beschränkt sind.
- Unterstützte Objekttypen : Eine breite Palette von Objekten, einschließlich Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text und Bild für vielseitiges Kartendesign.
- Isometrische Objektplatzierung : Ermöglicht die Positionierung von Objekten auf isometrischen Karten für einen einzigartigen visuellen Effekt.
- Hintergrundbildunterstützung : Ermöglicht das Hinzufügen von Hintergrundbildern die ästhetische Attraktivität Ihrer Karten.
- Exportoptionen : bietet mehrere Exportformate wie XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-ZLIB, PNG und Replica Island (Level.bin) für die Kompatibilität mit verschiedenen Spielemotoren.
Was ist neu in der neuesten Version 1.0.27
Das neueste Update, Version 1.0.27, veröffentlicht am 4. Oktober 2024, konzentriert sich auf die Verbesserung der Benutzererfahrung mit kritischen Fehlerbehebungen und stellt einen reibungsloseren und zuverlässigeren Kartenerstellungsprozess sicher.