El editor de mapas de azulejos, conocido como TMeditor, es una herramienta esencial para los creadores de juegos 2D, que ofrece una plataforma gratuita y versátil para diseñar diseños de mapas intrincados. Con TMeditor, los desarrolladores no solo pueden establecer elementos visuales, sino también definir conceptos abstractos como áreas de colisión, puntos de desove enemigos y ubicaciones de potencia. Todos estos datos se almacenan eficientemente en el formato .TMX universalmente compatible, lo que facilita la integración en varios motores de juego.
¿Cómo funciona TMeditor?
El proceso de elaboración de mapas con tMeditor es sencillo e intuitivo, siguiendo estos pasos clave:
- Seleccione el tamaño de su mapa y el tamaño del mosaico base : comience determinando las dimensiones y la granularidad de su mundo del juego.
- Agregue los conjuntos de mosaicos de la (s) imagen (s) : Importar mosaicos gráficos que formarán los bloques de construcción de su mapa.
- Coloque los mosaicos en el mapa : Organice estos mosaicos en su cuadrícula para crear el diseño visual de su entorno de juego.
- Agregue objetos adicionales : incorpore objetos para representar elementos abstractos como zonas de colisión o elementos interactivos.
- Guarde el mapa como un archivo .tmx : una vez que su mapa esté completo, guárdelo en el formato .tmx para su uso fácil en su proyecto de juego.
- Importar e interpretar el archivo .tmx : finalmente, cargue el archivo .tmx en el motor de su juego y decodifique su contenido para dar vida a su mapa.
Características
TMeditor cuenta con un rico conjunto de características que satisfacen las necesidades de los desarrolladores de juegos 2D:
- Opciones de orientación : admite diseños de mapas ortogonales e isométricos, proporcionando flexibilidad en el diseño de juegos.
- Múltiples conjuntos de mosaicos : permite el uso de varios conjuntos de mosaicos dentro de un solo mapa, mejorando la diversidad de sus entornos.
- Múltiples capas de objetos : facilita la organización de diferentes tipos de objetos en capas separadas para mayor claridad y facilidad de gestión.
- Edición de múltiples capas : ofrece hasta ocho capas para la creación detallada de mapas, lo que permite un diseño de nivel intrincado.
- Propiedades personalizadas : personalice las propiedades para mapas, capas y objetos para ajustar la mecánica e interacciones del juego.
- Herramientas de edición : incluye una variedad de herramientas como sello, rectángulo y copia para la edición eficiente de mapas.
- Manipulación de mosaicos : admite el volteo de mosaicos para agregar variedad e interés a sus mapas.
- Funcionalidad de deshacer/rehacer : proporciona la capacidad de revertir y rehacer los cambios, actualmente limitados a la colocación de mosaicos y objetos.
- Tipos de objetos compatibles : una amplia gama de objetos que incluyen rectángulo, elipse, punto, polígono, polilínea, texto e imagen para el diseño de mapa versátil.
- Colocación de objetos isométricos : habilita el posicionamiento de objetos en mapas isométricos para un efecto visual único.
- Soporte de imágenes de fondo : permite la adición de imágenes de fondo para mejorar el atractivo estético de sus mapas.
- Opciones de exportación : ofrece múltiples formatos de exportación como XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG y REplica Island (Level.Bin) para compatibilidad con diferentes motores de juego.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.0.27?
La última actualización, la versión 1.0.27, lanzada el 4 de octubre de 2024, se centra en mejorar la experiencia del usuario con correcciones críticas de errores, garantizar un proceso de creación de mapas más suave y confiable.