瓷磚地圖編輯器(稱為TMeditor)是2D遊戲創建者的重要工具,它提供了一個免費的通用平台,用於設計複雜的地圖佈局。有了TMeditor,開發人員不僅可以佈置視覺元素,還可以定義抽象概念,例如碰撞區域,敵方產卵點和電力位置。所有這些數據都以普遍兼容的.tmx格式有效存儲,從而易於集成到各種遊戲引擎中。
Tmeditor如何工作?
遵循以下關鍵步驟,使用TMeditor製作圖的過程很簡單明了:
- 選擇您的地圖大小和基本瓷磚大小:首先確定遊戲世界的尺寸和顆粒狀。
- 從圖像中添加圖塊:導入圖形圖塊,將形成地圖的構建塊。
- 將瓷磚集放在地圖上:將這些瓷磚安排在網格上,以創建遊戲環境的視覺佈局。
- 添加其他對象:合併對像以表示抽像元素,例如碰撞區域或交互式項目。
- 將映射保存為.tmx文件:映射完成後,將其保存在.tmx格式中,以便於您的遊戲項目使用。
- 導入和解釋.tmx文件:最後,將.TMX文件加載到您的遊戲引擎中,並解碼其內容以使您的地圖栩栩如生。
特徵
Tmeditor擁有豐富的功能,可滿足2D遊戲開發人員的需求:
- 方向選項:支持正交和等距地圖佈局,從而在遊戲設計方面具有靈活性。
- 多個瓷磚:允許在單個地圖中使用幾個瓷磚,從而增強了環境的多樣性。
- 多個對象層:促進不同類型的對像在單獨層上的組織,以清晰度和易於管理。
- 多層編輯:提供多達八層用於詳細的地圖創建,從而實現複雜的級別設計。
- 自定義屬性:為地圖,圖層和對象定制屬性,以微調遊戲機制和交互。
- 編輯工具:包括各種工具,例如郵票,矩形和復制粘貼,以進行有效的地圖編輯。
- 瓷磚操縱:支撐瓷磚翻轉,以增加地圖的多樣性和興趣。
- 撤消/重做功能:提供了恢復和重做更改的能力,目前僅限於瓷磚和對象放置。
- 受支持的對像類型:廣泛的對象,包括矩形,橢圓,點,多邊形,多線,文本和圖像,用於多功能地圖設計。
- 等距對象放置:啟用對像在等距圖上的定位,以產生唯一的視覺效果。
- 背景圖像支持:允許添加背景圖像來增強地圖的美學吸引力。
- 出口選項:提供多種導出格式,例如XML,CSV,BASE64,BASE64-GZIP,BASE64-ZLIB,PNG和副本島(Level.bin),以與不同的遊戲發動機兼容。
最新版本1.0.27中的新功能
最新的更新版本1.0.27於2024年10月4日發布,重點是通過關鍵錯誤修復來增強用戶體驗,以確保更加順暢,更可靠的地圖創建過程。