Tmeditorとして知られるTiled Map Editorは、2Dゲームの作成者にとって不可欠なツールであり、複雑なマップレイアウトを設計するための無料で用途の広いプラットフォームを提供しています。 Tmeditorを使用すると、開発者は視覚的な要素をレイアウトするだけでなく、衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップ場所などの抽象的な概念を定義できます。このすべてのデータは、普遍的に互換性のある.tmx形式に効率的に保存されているため、さまざまなゲームエンジンに簡単に統合できます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するプロセスは、これらの重要なステップに従って、簡単で直感的です。
- マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。ゲームの世界の寸法と粒度を決定することから始めます。
- 画像からタイルセットを追加:マップのビルディングブロックを形成するグラフィカルタイルセットをインポートします。
- タイルセットをマップに配置します。これらのタイルをグリッドに配置して、ゲーム環境の視覚的なレイアウトを作成します。
- 追加のオブジェクトを追加する:衝突ゾーンやインタラクティブアイテムなどの抽象要素を表すオブジェクトを組み込みます。
- マップを.tmxファイルとして保存:マップが完了したら、ゲームプロジェクトで簡単に使用できるように.tmx形式で保存します。
- .tmxファイルをインポートして解釈します。最後に、.tmxファイルをゲームエンジンにロードし、コンテンツをデコードしてマップを稼働させます。
特徴
Tmeditorは、2Dゲーム開発者のニーズに応える豊富な機能セットを誇っています。
- オリエンテーションオプション:直交地図と等尺性マップレイアウトの両方をサポートし、ゲームデザインの柔軟性を提供します。
- 複数のタイルセット:単一のマップ内で複数のタイルセットを使用して、環境の多様性を高めます。
- 複数のオブジェクトレイヤー:管理の明確さと容易さのために、別々のレイヤー上のさまざまなタイプのオブジェクトの組織を促進します。
- マルチレイヤー編集:詳細なマップ作成のために最大8つのレイヤーを提供し、複雑なレベル設計を可能にします。
- カスタムプロパティ:マップ、レイヤー、オブジェクトのプロパティをカスタマイズして、ゲームメカニックとインタラクションを微調整します。
- 編集ツール:効率的なマップ編集のために、スタンプ、長方形、コピーペーストなどのさまざまなツールが含まれています。
- タイル操作:マップに多様性と関心を加えるために、タイルフリッピングをサポートします。
- 機能性を元に戻す/やり直し:現在、タイルとオブジェクトの配置に限定されている変更を戻してやり直す機能を提供します。
- サポートされているオブジェクトタイプ:汎用マップデザインのための長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、テキスト、テキスト、テキスト、画像など、幅広いオブジェクト。
- 等尺性オブジェクトの配置:ユニークな視覚効果を得るために、等尺性マップ上のオブジェクトの位置を有効にします。
- 背景画像サポート:背景画像を追加して、マップの美的魅力を高めることができます。
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などの複数のエクスポート形式を提供して、異なるゲームエンジンとの互換性を提供します。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日にリリースされた最新のアップデートであるバージョン1.0.27は、重要なバグ修正によるユーザーエクスペリエンスの強化に焦点を当て、よりスムーズで信頼性の高いマップ作成プロセスを確保しています。