ตัวแก้ไขแผนที่กระเบื้องหรือที่รู้จักกันในชื่อ Tmeditor เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้สร้างเกม 2D ที่นำเสนอแพลตฟอร์มฟรีและหลากหลายสำหรับการออกแบบเค้าโครงแผนที่ที่ซับซ้อน ด้วย Tmeditor นักพัฒนาไม่เพียง แต่กำหนดองค์ประกอบภาพ แต่ยังกำหนดแนวคิดเชิงนามธรรมเช่นพื้นที่การชนจุดวางไข่ของศัตรูและสถานที่ตั้งพลังงาน ข้อมูลทั้งหมดนี้ถูกเก็บไว้อย่างมีประสิทธิภาพในรูปแบบ. TMX ที่เข้ากันได้ในระดับสากลทำให้ง่ายต่อการรวมเข้ากับเอ็นจิ้นเกมต่างๆ
Tmeditor ทำงานอย่างไร?
กระบวนการสร้างแผนที่ด้วย Tmeditor นั้นตรงไปตรงมาและใช้งานง่ายตามขั้นตอนสำคัญเหล่านี้:
- เลือกขนาดแผนที่และขนาดกระเบื้องฐานของคุณ : เริ่มต้นด้วยการกำหนดขนาดและความละเอียดของโลกเกมของคุณ
- เพิ่มชุดกระเบื้องจากภาพ : นำเข้าชุดกราฟิกที่จะสร้างหน่วยการสร้างแผนที่ของคุณ
- วางชุดไทล์สบนแผนที่ : จัดเรียงกระเบื้องเหล่านี้บนกริดของคุณเพื่อสร้างเค้าโครงภาพของสภาพแวดล้อมเกมของคุณ
- เพิ่มวัตถุเพิ่มเติม : รวมวัตถุเพื่อแสดงองค์ประกอบนามธรรมเช่นโซนการชนหรือรายการแบบโต้ตอบ
- บันทึกแผนที่เป็นไฟล์. tmx : เมื่อแผนที่ของคุณเสร็จสมบูรณ์ให้บันทึกในรูปแบบ. tmx เพื่อใช้งานง่ายในโครงการเกมของคุณ
- นำเข้าและตีความไฟล์. tmx : ในที่สุดโหลดไฟล์. tmx ลงในเอ็นจิ้นเกมของคุณและถอดรหัสเนื้อหาเพื่อนำแผนที่ของคุณมาใช้ชีวิต
คุณสมบัติ
Tmeditor มีคุณสมบัติมากมายที่ตอบสนองความต้องการของนักพัฒนาเกม 2D:
- ตัวเลือกการปฐมนิเทศ : รองรับเค้าโครงแผนที่ทั้งมุมฉากและภาพสามมิติซึ่งให้ความยืดหยุ่นในการออกแบบเกม
- หลายชุด : ช่วยให้สามารถใช้งานชุดไทล์หลายชุดภายในแผนที่เดียวเพิ่มความหลากหลายของสภาพแวดล้อมของคุณ
- หลายเลเยอร์วัตถุ : อำนวยความสะดวกในการจัดระเบียบของวัตถุประเภทต่าง ๆ บนเลเยอร์แยกต่างหากเพื่อความชัดเจนและความสะดวกในการจัดการ
- การแก้ไขแบบหลายชั้น : เสนอได้มากถึงแปดชั้นสำหรับการสร้างแผนที่โดยละเอียดทำให้สามารถออกแบบระดับที่ซับซ้อนได้
- คุณสมบัติที่กำหนดเอง : ปรับแต่งคุณสมบัติสำหรับแผนที่เลเยอร์และวัตถุเพื่อปรับแต่งกลไกและการโต้ตอบของเกม
- เครื่องมือแก้ไข : รวมถึงเครื่องมือที่หลากหลายเช่นแสตมป์สี่เหลี่ยมและการคัดลอกวางสำหรับการแก้ไขแผนที่ที่มีประสิทธิภาพ
- การจัดการกระเบื้อง : รองรับการพลิกกระเบื้องเพื่อเพิ่มความหลากหลายและความสนใจในแผนที่ของคุณ
- ฟังก์ชั่นการเลิกทำ/ทำซ้ำ : ให้ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงการทำซ้ำปัจจุบัน จำกัด อยู่ที่การจัดวางกระเบื้องและวัตถุ
- ประเภทวัตถุที่รองรับ : วัตถุที่หลากหลายรวมถึงสี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, จุด, รูปหลายเหลี่ยม, รูปหลายเหลี่ยมข้อความและภาพสำหรับการออกแบบแผนที่อเนกประสงค์
- การจัดวางวัตถุที่มีมิเตอร์ : เปิดใช้งานการวางตำแหน่งของวัตถุบนแผนที่มีมิเตอร์สำหรับเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่ซ้ำกัน
- การสนับสนุนภาพพื้นหลัง : ช่วยให้การเพิ่มภาพพื้นหลังสามารถเพิ่มความน่าดึงดูดของแผนที่ความสวยงามของแผนที่ของคุณ
- ตัวเลือกการส่งออก : เสนอรูปแบบการส่งออกหลายรูปแบบเช่น XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-ZLIB, PNG และ Island (Level.bin) สำหรับความเข้ากันได้กับเครื่องยนต์เกมที่แตกต่างกัน
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด 1.0.27
การอัปเดตล่าสุดเวอร์ชัน 1.0.27 เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2567 มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ด้วยการแก้ไขข้อผิดพลาดที่สำคัญทำให้มั่นใจได้ว่ากระบวนการสร้างแผนที่ที่ราบรื่นและเชื่อถือได้มากขึ้น