L'éditeur de carte carrelé, connu sous le nom de Tmeditor, est un outil essentiel pour les créateurs de jeux 2D, offrant une plate-forme gratuite et polyvalente pour concevoir des dispositions de carte complexes. Avec Tmeditor, les développeurs peuvent non seulement disposer des éléments visuels, mais également définir des concepts abstraits tels que les zones de collision, les points d'apparition ennemis et les emplacements de mise sous tension. Toutes ces données sont stockées efficacement au format .tmx universellement compatible, ce qui facilite l'intégration dans divers moteurs de jeu.
Comment fonctionne Tmeditor?
Le processus de fabrication de cartes avec Tmeditor est simple et intuitif, en suivant ces étapes clés:
- Sélectionnez la taille de votre carte et la taille des carreaux de base : commencez par déterminer les dimensions et la granularité de votre monde de jeu.
- Ajouter des ensembles de carreaux à partir de l'image (s) : importez des ensembles de tuiles graphiques qui formeront les blocs de construction de votre carte.
- Placez les ensembles de carreaux sur la carte : ARRÊTES ces carreaux sur votre grille pour créer la disposition visuelle de votre environnement de jeu.
- Ajoutez des objets supplémentaires : incorporez des objets pour représenter des éléments abstraits tels que des zones de collision ou des éléments interactifs.
- Enregistrez la carte en tant que fichier .tmx : une fois votre carte terminée, enregistrez-la au format .tmx pour une utilisation facile dans votre projet de jeu.
- Importez et interprétez le fichier .tmx : Enfin, chargez le fichier .tmx dans votre moteur de jeu et décodez son contenu pour donner vie à votre carte.
Caractéristiques
Tmeditor possède un riche ensemble de fonctionnalités qui répondent aux besoins des développeurs de jeux 2D:
- Options d'orientation : prend en charge les dispositions de carte orthogonales et isométriques, offrant une flexibilité dans la conception de jeux.
- Plusieurs tuiles : permet d'utiliser plusieurs tuiles dans une seule carte, améliorant la diversité de vos environnements.
- Plusieurs couches d'objets : facilite l'organisation de différents types d'objets sur des couches distinctes pour plus de clarté et de facilité de gestion.
- Édition multicouche : offre jusqu'à huit couches pour la création de cartes détaillée, permettant une conception de niveau complexe.
- Propriétés personnalisées : personnalisez les propriétés pour les cartes, les couches et les objets pour affiner les mécanismes de jeu et les interactions.
- Outils d'édition : comprend une variété d'outils tels que le tampon, le rectangle et le copulation de la pâte pour une modification de carte efficace.
- Manipulation des carreaux : prend en charge le retournement des carreaux pour ajouter de la variété et de l'intérêt à vos cartes.
- Fonctionnalité UNDO / Remo : offre la possibilité de réintégrer et de refaire les changements, actuellement limités au placement des tuiles et des objets.
- Types d'objets pris en charge : une large gamme d'objets, notamment le rectangle, l'ellipse, le point, le polygone, la polyligne, le texte et l'image pour la conception de carte polyvalente.
- Placement d'objets isométriques : permet le positionnement des objets sur les cartes isométriques pour un effet visuel unique.
- Prise en charge de l'image de fond : permet à l'ajout d'images d'arrière-plan d'améliorer l'attrait esthétique de vos cartes.
- Options d'exportation : propose plusieurs formats d'exportation tels que XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG et Replica Island (niveau.bin) pour la compatibilité avec différents moteurs de jeu.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.0.27
La dernière mise à jour, la version 1.0.27, publiée le 4 octobre 2024, se concentre sur l'amélioration de l'expérience utilisateur avec les corrections de bogues critiques, assurant un processus de création de carte plus lisse et plus fiable.