Ang tile na editor ng mapa, na kilala bilang TMeditor, ay isang mahalagang tool para sa mga tagalikha ng 2D na laro, na nag -aalok ng isang libre at maraming nalalaman platform para sa pagdidisenyo ng masalimuot na mga layout ng mapa. Sa TMeditor, ang mga developer ay hindi lamang maaaring maglatag ng mga visual na elemento ngunit tukuyin din ang mga abstract na konsepto tulad ng mga lugar ng pagbangga, mga puntos ng spawn ng kaaway, at mga lokasyon ng power-up. Ang lahat ng data na ito ay mahusay na naka -imbak sa pandaigdigang katugma .TMX format, na ginagawang madali upang maisama sa iba't ibang mga engine ng laro.
Paano gumagana ang TMeditor?
Ang proseso ng paggawa ng mga mapa na may tMeditor ay prangka at madaling maunawaan, kasunod ng mga pangunahing hakbang na ito:
- Piliin ang laki ng iyong mapa at laki ng base tile : Magsimula sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga sukat at butil ng iyong mundo ng laro.
- Magdagdag ng mga tile mula sa mga (mga) imahe : Mag -import ng mga graphic na tile na bubuo ng mga bloke ng gusali ng iyong mapa.
- Ilagay ang mga tile sa mapa : Ayusin ang mga tile na ito sa iyong grid upang lumikha ng visual na layout ng iyong kapaligiran sa laro.
- Magdagdag ng mga karagdagang bagay : Isama ang mga bagay upang kumatawan ng mga abstract na elemento tulad ng mga zone ng banggaan o mga interactive na item.
- I -save ang mapa bilang isang .tmx file : Kapag kumpleto ang iyong mapa, i -save ito sa format na .tmx para sa madaling gamitin sa iyong proyekto sa laro.
- I -import at bigyang kahulugan ang .tmx file : Sa wakas, i -load ang .tmx file sa iyong engine ng laro at mabasa ang mga nilalaman nito upang buhayin ang iyong mapa sa buhay.
Mga tampok
Ipinagmamalaki ni Tmeditor ang isang mayamang hanay ng mga tampok na umaangkop sa mga pangangailangan ng mga developer ng 2D na laro:
- Mga Pagpipilian sa Orientasyon : Sinusuportahan ang parehong mga layout ng orthogonal at isometric, na nagbibigay ng kakayahang umangkop sa disenyo ng laro.
- Maramihang mga tile : Pinapayagan ang paggamit ng maraming mga tile sa loob ng isang mapa, pagpapahusay ng pagkakaiba -iba ng iyong mga kapaligiran.
- Maramihang mga layer ng object : Pinapabilis ang samahan ng iba't ibang uri ng mga bagay sa magkahiwalay na mga layer para sa kalinawan at kadalian ng pamamahala.
- Pag-edit ng Multi-Layer : Nag-aalok ng hanggang sa walong mga layer para sa detalyadong paglikha ng mapa, pagpapagana ng masalimuot na disenyo ng antas.
- Mga pasadyang katangian : Ipasadya ang mga katangian para sa mga mapa, layer, at mga bagay sa mga mekanika ng laro ng fine-tune at pakikipag-ugnay.
- Mga tool sa pag -edit : May kasamang iba't ibang mga tool tulad ng stamp, rektanggulo, at kopyahin ang i -paste para sa mahusay na pag -edit ng mapa.
- Pagmamanipula ng Tile : Sinusuportahan ang pag -flip ng tile upang magdagdag ng iba't -ibang at interes sa iyong mga mapa.
- Pag -andar/Redo Pag -andar : Nagbibigay ng kakayahang magbalik at mag -redo ng mga pagbabago, na kasalukuyang limitado sa paglalagay ng tile at object.
- Mga Uri ng Suportadong Bagay : Isang malawak na hanay ng mga bagay kabilang ang rektanggulo, ellipse, point, polygon, polyline, teksto, at imahe para sa maraming nalalaman na disenyo ng mapa.
- Isometric na paglalagay ng object : Pinapagana ang pagpoposisyon ng mga bagay sa isometric na mga mapa para sa isang natatanging visual na epekto.
- Suporta sa Imahe ng Background : Pinapayagan ang pagdaragdag ng mga imahe sa background upang mapahusay ang aesthetic apela ng iyong mga mapa.
- Mga Pagpipilian sa Pag-export : Nag-aalok ng maraming mga format ng pag-export tulad ng XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, at Replica Island (Level.Bin) para sa pagiging tugma sa iba't ibang mga engine ng laro.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.0.27
Ang pinakabagong pag -update, bersyon 1.0.27, na inilabas noong Oktubre 4, 2024, ay nakatuon sa pagpapahusay ng karanasan ng gumagamit na may mga kritikal na pag -aayos ng bug, tinitiyak ang isang mas maayos at mas maaasahang proseso ng paglikha ng mapa.