De betegelde kaarteditor, bekend als TMeditor, is een essentieel hulpmiddel voor makers van 2D -games en biedt een gratis en veelzijdig platform voor het ontwerpen van ingewikkelde kaartlay -outs. Met TMeditor kunnen ontwikkelaars niet alleen visuele elementen opstellen, maar ook abstracte concepten definiëren, zoals botsingsgebieden, vijandelijke spawn-punten en power-up locaties. Al deze gegevens worden efficiënt opgeslagen in het universeel compatibele .TMX -formaat, waardoor het gemakkelijk is om te integreren in verschillende gamemotoren.
Hoe werkt TMeditor?
Het proces van het maken van kaarten met tmeditor is eenvoudig en intuïtief, volgens deze belangrijke stappen:
- Selecteer uw kaartgrootte en basistegelgrootte : Begin met het bepalen van de afmetingen en de granulariteit van uw spelwereld.
- Voeg tegelsets toe van afbeeldingen (s) : importeer grafische tegelsets die de bouwstenen van uw kaart vormen.
- Plaats tegelsets op de kaart : rangschik deze tegels op uw rooster om de visuele lay -out van uw spelomgeving te creëren.
- Voeg extra objecten toe : neem objecten op om abstracte elementen zoals botsingszones of interactieve items weer te geven.
- Sla de kaart op als een .tmx -bestand : Sla deze in het .tmx -formaat op als uw kaart is voltooid voor eenvoudig gebruik in uw spelproject.
- Importeer en interpreteer het .tmx -bestand : laad ten slotte het .tmx -bestand in uw game -engine en decoderen de inhoud ervan om uw kaart tot leven te brengen.
Functies
TMeditor heeft een rijke reeks functies die tegemoet komen aan de behoeften van 2D -game -ontwikkelaars:
- Oriëntatie -opties : ondersteunt zowel orthogonale als isometrische kaartlay -outs, waardoor flexibiliteit wordt geboden in game -ontwerp.
- Meerdere tegelsets : maakt het gebruik van verschillende tegelsets mogelijk binnen een enkele kaart, waardoor de diversiteit van uw omgevingen wordt verbeterd.
- Meerdere objectlagen : vergemakkelijkt de organisatie van verschillende soorten objecten op afzonderlijke lagen voor duidelijkheid en managementgemak.
- Multi-layer bewerking : biedt maximaal acht lagen voor gedetailleerde kaartcreatie, waardoor een ingewikkeld niveauontwerp mogelijk is.
- Aangepaste eigenschappen : Pas eigenschappen aan voor kaarten, lagen en objecten om spelmechanica en interacties te verfijnen.
- Bewerkingsgereedschappen : omvat een verscheidenheid aan tools zoals stempel, rechthoek en kopiepasta voor efficiënte kaartbewerking.
- Tegelmanipulatie : ondersteunt tegels flipping om variëteit en interesse toe te voegen aan uw kaarten.
- Functionaliteit ongedaan maken/opnieuw : biedt de mogelijkheid om wijzigingen terug te keren en opnieuw te doen, momenteel beperkt tot plaatsing van tegels en object.
- Ondersteunde objecttypen : een breed scala aan objecten, waaronder rechthoek, ellips, punt, polygoon, polylijn, tekst en afbeelding voor veelzijdig kaartontwerp.
- Isometrische objectplaatsing : maakt de positionering van objecten op isometrische kaarten mogelijk voor een uniek visueel effect.
- Achtergrondafbeeldingsondersteuning : kan de toevoeging van achtergrondafbeeldingen de esthetische aantrekkingskracht van uw kaarten verbeteren.
- Exportopties : biedt meerdere exportindelingen zoals XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG en Replica Island (Level.Bin) voor compatibiliteit met verschillende gamemotoren.
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.0.27
De nieuwste update, versie 1.0.27, uitgebracht op 4 oktober 2024, richt zich op het verbeteren van de gebruikerservaring met kritieke bugfixes, waardoor een soepeler en betrouwbaarder kaartencreatieproces wordt gewaarborgd.