Trình chỉnh sửa bản đồ lát gạch, được gọi là Tmeditor, là một công cụ thiết yếu cho người tạo ra các trò chơi 2D, cung cấp một nền tảng miễn phí và linh hoạt để thiết kế bố cục bản đồ phức tạp. Với Tmeditor, các nhà phát triển không chỉ có thể đưa ra các yếu tố thị giác mà còn xác định các khái niệm trừu tượng như khu vực va chạm, điểm sinh sản của kẻ thù và các vị trí tăng sức mạnh. Tất cả dữ liệu này được lưu trữ hiệu quả trong định dạng .TMX tương thích phổ biến, giúp bạn dễ dàng tích hợp vào các công cụ trò chơi khác nhau.
Tmeditor hoạt động như thế nào?
Quá trình tạo bản đồ với Tmeditor rất đơn giản và trực quan, theo các bước chính sau:
- Chọn kích thước bản đồ và kích thước gạch cơ sở của bạn : Bắt đầu bằng cách xác định kích thước và độ chi tiết của thế giới trò chơi của bạn.
- Thêm các ô từ hình ảnh : Nhập các ô đồ họa sẽ tạo thành các khối xây dựng của bản đồ của bạn.
- Đặt gạch trên bản đồ : Sắp xếp các ô này trên lưới của bạn để tạo bố cục trực quan của môi trường trò chơi của bạn.
- Thêm các đối tượng bổ sung : Kết hợp các đối tượng để biểu diễn các yếu tố trừu tượng như Vùng va chạm hoặc các mục tương tác.
- Lưu bản đồ dưới dạng tệp .tmx : Khi bản đồ của bạn hoàn tất, hãy lưu nó ở định dạng .TMX để dễ dàng sử dụng trong dự án trò chơi của bạn.
- Nhập và diễn giải tệp .tmx : Cuối cùng, tải tệp .tmx vào công cụ trò chơi của bạn và giải mã nội dung của nó để đưa bản đồ của bạn vào cuộc sống.
Đặc trưng
Tmeditor tự hào có một bộ tính năng phong phú phục vụ cho nhu cầu của các nhà phát triển trò chơi 2D:
- Tùy chọn định hướng : Hỗ trợ bố cục bản đồ trực giao và đẳng cấp, cung cấp sự linh hoạt trong thiết kế trò chơi.
- Nhiều ô : Cho phép sử dụng một số ô trong một bản đồ, tăng cường sự đa dạng của môi trường của bạn.
- Nhiều lớp đối tượng : tạo điều kiện cho việc tổ chức các loại đối tượng khác nhau trên các lớp riêng biệt để rõ ràng và dễ quản lý.
- Chỉnh sửa nhiều lớp : Cung cấp tối đa tám lớp để tạo bản đồ chi tiết, cho phép thiết kế cấp độ phức tạp.
- Thuộc tính tùy chỉnh : Tùy chỉnh các thuộc tính cho bản đồ, lớp và đối tượng để tinh chỉnh cơ học và tương tác trò chơi.
- Các công cụ chỉnh sửa : Bao gồm nhiều công cụ như tem, hình chữ nhật và sao chép dán để chỉnh sửa bản đồ hiệu quả.
- Thao tác gạch : Hỗ trợ lật gạch để thêm sự đa dạng và sự quan tâm cho bản đồ của bạn.
- Chức năng hoàn tác/làm lại : Cung cấp khả năng hoàn nguyên và làm lại các thay đổi, hiện đang giới hạn ở vị trí gạch và đối tượng.
- Các loại đối tượng được hỗ trợ : Một loạt các đối tượng bao gồm hình chữ nhật, hình elip, điểm, đa giác, polyline, văn bản và hình ảnh cho thiết kế bản đồ đa năng.
- Vị trí đối tượng isometric : Cho phép định vị các đối tượng trên các bản đồ isometric cho một hiệu ứng hình ảnh duy nhất.
- Hỗ trợ hình ảnh nền : Cho phép bổ sung các hình ảnh nền để tăng cường sức hấp dẫn thẩm mỹ của bản đồ của bạn.
- Tùy chọn xuất khẩu : Cung cấp nhiều định dạng xuất, như XML, CSV, Base64, Base64-GZip, Base64-ZLIB, PNG và Repressical Island (level.bin) để tương thích với các công cụ trò chơi khác nhau.
Có gì mới trong phiên bản mới nhất 1.0.27
Bản cập nhật mới nhất, phiên bản 1.0.27, được phát hành vào ngày 4 tháng 10 năm 2024, tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm người dùng với các sửa lỗi quan trọng, đảm bảo quy trình tạo bản đồ mượt mà và đáng tin cậy hơn.