Редактор Tiled Map, известный как Tmeditor, является важным инструментом для создателей 2D игр, предлагая бесплатную и универсальную платформу для разработки сложных макетов карт. С Tmeditor разработчики могут не только изложить визуальные элементы, но и определять абстрактные концепции, такие как области столкновения, точки нереста врагов и местоположения власти. Все эти данные эффективно хранятся в универсально совместимом формате .tmx, что позволяет легко интегрироваться в различные игровые двигатели.
Как работает Tmeditor?
Процесс создания карт с Tmeditor прост и интуитивно понятен, следуя этим ключевым шагам:
- Выберите размер своей карты и размер базовой плитки : начните с определения размеров и детализации вашего игрового мира.
- Добавьте плитки из изображений : импорт графические плитки, которые будут образовывать строительные блоки вашей карты.
- Поместите плитки на карте : расположите эти плитки в своей сетке, чтобы создать визуальную планировку вашей игровой среды.
- Добавьте дополнительные объекты : включите объекты, чтобы представлять абстрактные элементы, такие как зоны столкновения или интерактивные элементы.
- Сохраните карту в виде файла .tmx : как только ваша карта завершена, сохраните ее в формате .tmx для удобства использования в вашем игровом проекте.
- Импортируйте и интерпретируйте файл .tmx : Наконец, загрузите файл .tmx в свой игровой двигатель и расшифруйте его содержимое, чтобы ввести свою карту в жизнь.
Функции
Tmeditor может похвастаться богатым набором функций, которые удовлетворяют потребности 2D -разработчиков игры:
- Параметры ориентации : поддерживает как ортогональные, так и изометрические макеты карт, обеспечивая гибкость в дизайне игры.
- Несколько плиток : позволяет использовать несколько плиток в одной карте, улучшая разнообразие ваших сред.
- Несколько слоев объекта : облегчает организацию различных типов объектов на отдельных уровнях для ясности и простоты управления.
- Многослойное редактирование : предлагает до восьми слоев для подробного создания карт, что позволяет замысловать дизайн уровня.
- Пользовательские свойства : настраивайте свойства для карт, слоев и объектов для мелкой настройки игровой механики и взаимодействий.
- Инструменты редактирования : включает в себя различные инструменты, такие как штамп, прямоугольник и копирование вставки для эффективного редактирования карт.
- Манипуляция с плиткой : поддерживает переворот плитки, чтобы добавить разнообразие и интерес к вашим картам.
- Функциональность отмены/повторно : обеспечивает возможность возвращать и повторно изменение, в настоящее время ограниченные плитки и размещением объектов.
- Поддерживаемые типы объектов : широкий диапазон объектов, включая прямоугольник, эллипс, точку, многоугольник, полилинию, текст и изображение для универсальной карты.
- Размещение изометрического объекта : включает в себя позиционирование объектов на изометрических картах для уникального визуального эффекта.
- Поддержка фонового изображения : позволяет добавлять фоновые изображения для улучшения эстетической привлекательности ваших карт.
- Параметры экспорта : предлагает несколько форматов экспорта, таких как XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-ZLIB, PNG и Остров реплики (Level.bin) для совместимости с различными игровыми двигателями.
Что нового в последней версии 1.0.27
Последнее обновление, версия 1.0.27, выпущенное 4 октября 2024 года, фокусируется на улучшении пользовательского опыта с помощью критических исправлений ошибок, обеспечения более плавного и более надежного процесса создания карт.