瓷砖地图编辑器(称为TMeditor)是2D游戏创建者的重要工具,它提供了一个免费的通用平台,用于设计复杂的地图布局。有了TMeditor,开发人员不仅可以布置视觉元素,还可以定义抽象概念,例如碰撞区域,敌方产卵点和电力位置。所有这些数据都以普遍兼容的.tmx格式有效存储,从而易于集成到各种游戏引擎中。
Tmeditor如何工作?
遵循以下关键步骤,使用TMeditor制作图的过程很简单明了:
- 选择您的地图大小和基本瓷砖大小:首先确定游戏世界的尺寸和颗粒状。
- 从图像中添加图块:导入图形图块,将形成地图的构建块。
- 将瓷砖集放在地图上:将这些瓷砖安排在网格上,以创建游戏环境的视觉布局。
- 添加其他对象:合并对象以表示抽象元素,例如碰撞区域或交互式项目。
- 将映射保存为.tmx文件:映射完成后,将其保存在.tmx格式中,以便于您的游戏项目使用。
- 导入和解释.tmx文件:最后,将.TMX文件加载到您的游戏引擎中,并解码其内容以使您的地图栩栩如生。
特征
Tmeditor拥有丰富的功能,可满足2D游戏开发人员的需求:
- 方向选项:支持正交和等距地图布局,从而在游戏设计方面具有灵活性。
- 多个瓷砖:允许在单个地图中使用几个瓷砖,从而增强了环境的多样性。
- 多个对象层:促进不同类型的对象在单独层上的组织,以清晰度和易于管理。
- 多层编辑:提供多达八层用于详细的地图创建,从而实现复杂的级别设计。
- 自定义属性:为地图,图层和对象定制属性,以微调游戏机制和交互。
- 编辑工具:包括各种工具,例如邮票,矩形和复制粘贴,以进行有效的地图编辑。
- 瓷砖操纵:支撑瓷砖翻转,以增加地图的多样性和兴趣。
- 撤消/重做功能:提供了恢复和重做更改的能力,目前仅限于瓷砖和对象放置。
- 受支持的对象类型:广泛的对象,包括矩形,椭圆,点,多边形,多线,文本和图像,用于多功能地图设计。
- 等距对象放置:启用对象在等距图上的定位,以产生唯一的视觉效果。
- 背景图像支持:允许添加背景图像来增强地图的美学吸引力。
- 出口选项:提供多种导出格式,例如XML,CSV,BASE64,BASE64-GZIP,BASE64-ZLIB,PNG和副本岛(Level.bin),以与不同的游戏发动机兼容。
最新版本1.0.27中的新功能
最新的更新版本1.0.27于2024年10月4日发布,重点是通过关键错误修复来增强用户体验,以确保更加顺畅,更可靠的地图创建过程。