Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk meningkatkan pengalaman permainan untuk pemain PC dengan spektrum pratetap grafik dari rendah ke epik. Pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Terutama, permainan ini dioptimumkan untuk PS5 Pro, walaupun butiran khusus masih dibungkus. Peminat Xbox boleh memulakan pra-pemuatan sekarang, sebagai persediaan untuk pelancaran global yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar untuk menyelesaikan masalah seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap, memilih kompas untuk membimbing navigasi. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk memupuk rasa penjelajahan yang tulen dan sejajar dengan naratif permainan. Pemain merangkumi ahli -ahli ekspedisi yang meneroka yang tidak diketahui, mencerminkan perjalanan penjelajah masa lalu yang tidak kembali. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan pengalaman mendalam perasaan yang hilang dan tidak pasti sebagai watak -watak dalam permainan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah di belakang Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memulakan projek itu pada tahun 2019 yang didorong oleh semangatnya untuk RPG berasaskan giliran. Rasa kekosongan dalam genre, Broche menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware untuk membuat permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran. Visi beliau adalah untuk mencipta permainan yang bukan sahaja dia akan menikmati tetapi satu yang akan bergema dengan peminat lain genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Produser Francois Meurisse menghuraikan Clair Obscur: Permainan Inovatif Ekspedisi 33 , yang melds strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mempamerkan cita-cita Sandfall Interactive untuk menyampaikan pengalaman yang unik secara visual dan mekanikal. Melukis dari Final Fantasy, permainan ini juga mengintegrasikan manuver pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelancarannya, media permainan telah diberikan akses kepada demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 , dan responsnya sangat positif. Pengkritik memuji pertempuran berasaskan permainan untuk pendekatan inovatifnya, dengan berkesan memberi penghormatan kepada pemain hebat genre sambil menolak sempadan dengan mekanik baru.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sudah membuat gelombang dalam industri hiburan dengan penyesuaian filem yang disahkan. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, kuasa besar di belakang penyesuaian seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran seperti pengarah dan pelakon belum diumumkan, projek itu berupaya dengan pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif dan watak -watak yang menarik ke skrin besar.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga memakai pengaruhnya pada lengannya, menarik dari RPG berasaskan ikonik seperti Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Pengarah Kreatif Guillaume Broche, peminat genre yang setia, membayangkan permainan yang menggabungkan grafik kesetiaan tinggi dengan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dan kedalaman strategik. Pemain akan mempunyai kebebasan untuk menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk mengatasi teka -teki alam sekitar. Broche menyatakan kegembiraannya pada sambutan hangat permainan dan berharap pemain akan meneroka mekanik permainan untuk membuat binaan yang unik. Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk meninggalkan warisan yang berkekalan, sama dengan RPG yang mengilhami mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, khususnya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dan novel La Horde du Contrevent . Permainan ini memberi tumpuan kepada penyampaian visual kesetiaan tinggi bersama sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Dengan menggabungkan unsur-unsur dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, Clair Obscur: Ekspedisi 33 bertujuan untuk merevolusikan genre RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)