Дом Новости Capcom оказался на коленях после Resident Evil 6, теперь монстр Хантер Уайлдс цементирует свою золотую эпоху - вот как он это сделал

Capcom оказался на коленях после Resident Evil 6, теперь монстр Хантер Уайлдс цементирует свою золотую эпоху - вот как он это сделал

Автор : Aurora Обновлять:Mar 21,2025

С Monster Hunter: World Shatting Steam Records и Resident Evil, наслаждаясь беспрецедентной популярностью благодаря Village и нескольким звездным римейкам, Capcom кажется неудержимым. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад ряд критических и коммерческих неудач оставила компанию, потерявшая и свое направление, и свою аудиторию.

Capcom потерпел серьезный кризис идентичности. Resident Evil , пионер ужаса выживания, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Street Fighter , еще одна флагманская франшиза, наткнувшись на плохо принятый уличный боец ​​5 . Компания балансировала на грани краха.

Но поворот был на горизонте. Стратегический сдвиг в разработке игр в сочетании с новым мощным игровым двигателем, возрожденным любимыми франшизами и начал период критического и коммерческого успеха, катапультируя Capcom на вершину.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был катастрофическим годом. Umbrella Corps , плохо принятый онлайн-стрелок для кооператива, ознаменовал низкую точку для франшизы Resident Evil . Street Fighter 5 разочаровал давних фанатов, в то время как Dead Rising 4 , несмотря на то, что он показал возвращение Фрэнка Уэста, оказалась последней новой записи серии. Это ознаменовало кульминацию нескольких лет невосприимчивых выпусков с 2010 года. Mainline Resident Evil Litles получили снижение признания критиков, несмотря на сильные продажи. Уличный боец ​​боролся, и любимые франшизы, такие как Devil May Cry, в основном отсутствовали. Между тем, Monster Hunter , хотя и очень популярен в Японии, изо всех сил пытался получить значительную поддержку на международном уровне.

Это резкий контраст с Capcom, который мы знаем сегодня. С 2017 года Capcom постоянно выносит удар за хитом, в том числе Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и несколько признанных критиками римейков и успешную перезагрузку Resident Evil . Недавний успех Capcom - это больше, чем просто учиться на прошлых ошибках; Это включало полный капитальный ремонт их стратегии, от целевой аудитории до технологий.

Capcom, основанный в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D титулами, такими как Street Fighter и Mega Man , успешно переходя к 3D с франшизами, такими как Resident Evil . В период с 2000 по 2010 год Capcom успешно модернизировал многие из своих классических франшиз, кульминацией которых стал создание Resident Evil 4 , игра, часто провозглашаемая как одна из величайших за всю историю.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom

Resident Evil 4 (2005), мастерская смесь ужасов и действий, значительно изменило ход франшизы. В то время как корни в ужасе, его эффективные последовательности действий изменили баланс серии. Этот баланс был потерян в последующих записях. Например, Resident Evil 5 (2009) имели сцены невероятных действий, которые омрачали элементы ужасов. Этот кризис идентичности был очевиден как для игроков, так и для разработчиков, в том числе режиссера Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo, который работал над сериалом с 1996 года.

«На протяжении всей серии Resident Evil мы ставят разные цели для каждой игры», - объясняет Ампо. «Но на этот раз мы чувствовали, что ожидания фанатов расходились от нашего творческого направления».

Это привело к таким играм, как Resident Evil 6 (2012), которые пытались успокоить фанатов боевиков и ужасов, разделив игру на несколько сюжетных линий и играбельных персонажей. Этот подход не смог достичь удовлетворительного баланса, оставив ни одну из них полностью удовлетворенной. Дисконты онлайн-фанатов выросли, когда разработчики экспериментировали с онлайн-побочными доходами.

Это не ограничивалось Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 его продолжение, Street Fighter 5 (2016), подвергся критике за отсутствие контента с одним игроком и плохих функциональности в Интернете. Поклонники сослались на отсутствие польского и разочаровывающего игрового баланса.

Другие ключевые франшизы боролись. Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, ведущая Capcom к аутсорсингу DMC: Devil May Cry (2013) теории ниндзя. Получив статус культового образования, его изменения в знаниях и главном герои, наряду с низкой частотой кадров, отчуждали многих фанатов. Новые названия, такие как Lost Planet и гнев Асуры, также не смогли связаться с аудиторией. В то время как были яркие пятна, такие как догма Дракона , общее направление Капкома казалось неясным.

Изменения были отчаянно необходимы.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom

К середине 2010-х годов Capcom инициировал несколько стратегических изменений, чтобы изменить свой курс. Непосредственным приоритетом было решение проблем, преследующих уличный боец ​​5 . Режиссер Такаюки Накаяма и продюсер Шухей Мацумото были привлечены, чтобы помочь спасти игру.

«Были проблемы с производством», - признается Накаяма. «Мы не могли внести серьезные изменения, поэтому нам пришлось продолжить текущее направление, которое ограничило наши варианты».

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom

Пара сосредоточилась на решении критических проблем, откладывая более значительные изменения до уличного истребителя 6 . По словам Мацумото, отказаться от уличного истребителя 5 не было вариантом. «Речь шла не о завершении Street Fighter 5 и Start Street Fighter 6. Мы использовали разработку Street Fighter 5 в качестве учебного процесса для информирования дизайна Street Fighter 6 ».

Street Fighter 5 стал испытательным средством для новых идей. Многочисленные обновления улучшили сетевой код, баланс символов и внедрили новую механику, многие из которых сообщили о дизайне Street Fighter 6 . Цель состояла в том, чтобы заново открыть веселье, обратившись к разочарованию, которые испытали многие игроки.

«Файферы - это весело и становятся более приятными с практикой», - говорит Мацумото. «Но Street Fighter 5 не хватает четкого пути к этой точке».

Вместо того, чтобы просто снизить сложность, Street Fighter 6 расширил инструменты для новых игроков, сохраняя при этом опытные любимые игроки. Используя Street Fighter 5 в качестве опыта обучения, Street Fighter 6 (2023) стал одной из самых известных записей во франшизе.

Чтобы предотвратить повторяющиеся прошлые ошибки, Capcom внес значительные закулисные изменения.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom

Примерно в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр с использованием двигателя RE, заменив стареющую структуру MT. Это не просто технологическое обновление; Это включало приверженность созданию игр для глобальной аудитории.

«Несколько факторов сходились», - говорит Хидиаки Итоно, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкая цель создания глобально привлекательных игр».

Ранее Capcom был сосредоточен на воспринимаемом западном рынке, что привело к таким названиям, как Umbrella Corps и Lost Planet , которая не смогла получить значительную поддержку. Компания осознала необходимость создания игр, привлекательных для всех.

«Мы сосредоточились на создании хороших игр, которые достигли бы всемирной аудитории», - объясняет Итуно.

Monster Hunter иллюстрирует этот сдвиг. Имея специальную западную фанатскую базу, она была значительно больше в Японии. Отчасти это было связано с популярностью портативных консолей в Японии, которые облегчали многопользовательский игровой процесс без доступа в Интернет, что имеет решающее значение для кооперативного игрового процесса Monster Hunter , по словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto.

Это создало цикл. Успех Monster Hunter в Японии привел к контенту с конкретным регионом, что еще больше усилило его имидж как японскую франшизу.

Однако с улучшением интернет -инфраструктуры на Западе Цудзимото увидел возможность. Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и ПК, доставил визуальные эффекты AAA-качества, большие среды и большие монстры.

«Называя это Monster Hunter: World был намеком на наше намерение обратиться к глобальной аудитории», - говорит Цудзимото.

Monster Hunter: World избегал эксклюзивного контента в регионе, стремясь к глобальной привлекательности. Процедуры информированного выбора дизайна, включая отображение номеров урона, что оказалось успешным. Monster Hunter: World и его продолжение, Monster Hunter Rise , продали более 20 миллионов экземпляров каждый, что значительно увеличивает предыдущие записи.

« Monster Hunter в своей основе игра в действие», - объясняет Цудзимото. «Мы сосредоточились на том, чтобы анализировать, где игроки боролись и использовали эту обратную связь, чтобы улучшить опыт».

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom

Успех Monster Hunter продемонстрировал выигрышную формулу, но применение ее к другим франшизам требовало внимательного рассмотрения. По словам исполнительного продюсера Jun Takeuchi, для Resident Evil было принято решение об определении ужасов выживания.

«Во время откровений Resident Evil 1 и 2 мы экспериментировали с различными подходами», - вспоминает Ампо. «Takeuchi установил направление, чтобы вернуться к корням серии».

Resident Evil 7 (2017), объявленная на E3 2016, ознаменовал возвращение к ужасу выживания с точки зрения от первого лица, отходящую от установленной формулы третьего лица серии. Этот сдвиг успешно вернул элементы ужасов сериала.

«Takeuchi дал понять, что сериал должен быть страшным и сосредоточенным на выживании», - говорит Ампо.

Успех игры, хотя и не соответствует Resident Evil 4 , ознаменовал значительный возврат к форме. Capcom не отказался от перспективы третьего лица, решив выпустить ремейки от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 .

«Люди действительно хотели ремейков», - рассказывает Ampo. «Итак, Хирабаяши придумал лозунг:« Мы сделаем это ».

Ремейк Resident Evil 2 оказался очень успешным. Последовал римейк Resident Evil 4 , несмотря на первоначальные колебания из -за популярности оригинала.

« Resident Evil 4 любимо», - признается Ampo. «Мы были обеспокоены ошибкой».

Успех римейка проистекает из усовершенствования баланса-боевика, подчеркивая элементы ужасов выживания при сохранении захватывающих последовательностей действий. Более темный, младший тон заменил некоторые из более чемпилочных элементов оригинала.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom

Одновременно, Hideaki Itruno, директор Devil May Cry , наблюдал тенденцию к чрезмерно доступным играм. Devil May Cry 5 (2019) стремился бросить вызов игрокам, используя возможности двигателя RE для создания стильного и сложного опыта.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom

«Я чувствовал, что боевые игры становятся слишком легкими», - признается Итоно. «Слишком добра к игрокам».

10-летнее отсутствие Itruno в франшизе позволило ему переоценить свое направление и использовать возможности двигателя RE. Фотореалистические активы двигателя и инструменты быстрого развития позволили получить большую визуальную верность и более быструю итерацию.

«Двигатель Re был разработан для менее стрессовой среды разработки», - объясняет Ampo. «Внутренняя разработка позволила быстро исправить и итерации».

Это позволило Itsuno сосредоточиться на создании стильной и сложной игры. Комбинация инструментов и визуальных возможностей RE усиливает стиль Devil May Cry 5 .

« Devil May Cry - это круто», - говорит Итоно. «Я пытался переоборудовать все, что я считал крутым в игру».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom постоянно выпускает критику, признанные критиками. Этот успех связан с тем, чтобы сосредоточиться на создании глобально привлекательных игр с использованием технологически продвинутого двигателя RE. Способность Capcom плавно переходить между жанрами демонстрирует их мастерство.

Этот глобальный фокус не ослабил идентичность его франшиз; Вместо этого это расширило их охват, сохраняя их уникальные характеристики. Современные Capcom в настоящее время сталкиваются с аналогичными проблемами, которые Capcom преодолел десять лет назад.

Когда его спросили об этом новом золотом веке, директора выразили соглашение. Накаяма отметил волнение и фокус в Capcom, в то время как Цудзимото выразил желание продолжить этот успех.

Последние игры Более +
Карта | 28.70M
Испытайте вечное удовольствие от игры FreeCell — Классическая карточная игра на вашем устройстве! Эта любимая карточная игра, в которую играют миллионы по всему миру, точно воссоздаёт азарт классической PC-версии с адаптацией для мобильных устройств
Стратегия | 219.4 MB
Отправляйтесь в стратегическое приключение в защите в Eldorado, чтобы открыть легендарный золотой город «Эльдорадо»!Любимый телевизионный хит «Eldorado» теперь доступен на мобильных устройствах с Eldorado M.Эта стратегическая защитная игра рассказыва
Действие | 49.70M
Окунитесь в миры пиратских сокровищ с игрой Pirate Treasure: Match 3 Tiles — захватывающим головоломным приключением, где вы меняете плитки местами, чтобы составлять комбинации и открывать скрытые богатства. Исследуйте красочную вселенную в пиратско
Откройте для себя радость науки через увлекательные игры и мультфильмы!Добро пожаловать в BabyBus Детская Наука! Исследуйте целый ряд научных тем, участвуйте в практических занятиях и интерактивных экспериментах, разработанных для того, чтобы пробуди
Стратегия | 126.9 MB
3D Roguelike Tower Defense — Схватка выживших в зомби-апокалипсисеЗомби-вторжение отбросило человечество на грань выживания! В этой апокалиптической борьбе вы возьмете на себя роль блестящего стратега, ведущего команду выживших. Орды нежити неиссякае
Стань главной иконой стиля в хип-хопе!Привет, королевы моды! Добро пожаловать в Hip Hop Dressup – Самый крутой стилевой челлендж. Ты – восходящая звезда хип-хоп сцены, и тебе предстоит выступить на самом престижном танцевальном баттле года. Чтобы все