Дом Новости Ex-Blizzard возглавляет новое предприятие на мероприятии Dreamhaven

Ex-Blizzard возглавляет новое предприятие на мероприятии Dreamhaven

Автор : Christopher Обновлять:May 27,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение компании с несколькими членами -основателями. Они подчеркнули свою цель - создать систему устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, в том числе два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других тщательно выбранных партнеров.

В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился смелым амбициями для нового предприятия:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на логотип маяка компании. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

В период, когда был создан Dreamhaven, появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещал более яркое, более устойчивое будущее. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо должны были отложить свои амбиции на неопределенный срок.

Играть В отличие от многих своих сверстников, Dreamhaven выстоял и недавно стал партнером с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, открыв не одну или две, а четыре игры. Два из них разрабатываются внутренне: *Sunderfolk *, пошаговая тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно объявленную *Wildgate *, основанный на экипаже стрелок от первого лица, сфокусированный на космических ограждениях (которые мы имели привилегию для предварительного просмотра). Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: *Lynked: Banner of the Spark *, Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса Fuzzybot, которая уже находится в раннем доступе и увидит свой 1,0 запуск в мае, и *Mechabellum *, тактическое автобутлером из китайской студии, которое, как и в Mechabellum *, развивается в прежней стороне. * Mechabellum* был выпущен в сентябре прошлого года, и при поддержке Dreamhaven Game River стремится сохранить игру свежей и обновлять в долгосрочной перспективе.

Действие Dreamhaven выходит за рамки этих четырех игр. В настоящее время компания поддерживает десять других внешних студий, основанных и укомплектованных разработчиками EX-AAA,-через различные средства, такие как инвестиции, консультации и поддержка сбора средств. Эта поддержка иногда включает в себя помощь в публикации, но не всегда. В недавнем разговоре с Майком Морхайме на конференции разработчиков игр (GDC) он объяснил, что лидеры Dreamhaven стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который с самого начала рассеялся» во всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал Морхайм. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC постоянный кризис отрасли был общей темой, и многие указывали на приоритету прибыли над творческим потенциалом в качестве фактора, способствующего волне отмены, отключений и увольнений. Когда его спросили о напряженности между ремеслом и бизнесом, Морхайм утверждал, что эти два не являются взаимоисключающими, но подчеркивали важность предоставления места для случайной неудачи в разработке игры.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле на самом деле, что на самом деле на самом деле. с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров в основном укомплектованы ветеранами AAA, я задал Morhaime для двух частей вопрос: какой самый большой урок он взял из своего времени в Blizzard, в AAA? Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

С другой стороны, что является самой большой разницей между тем, как он работал в Blizzard и тем, как он работает сейчас? Morhaime кратко ответил: Агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Наш разговор перешел на новые технологии, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии, окружающей генеративный ИИ. В то время как технология встречается с опасением многих геймеров и разработчиков, многочисленные игровые компании AAA интегрируют ее, либо осторожно, либо открыто. Dreamhaven с осторожностью изучает эту идею, объяснил Morhaime, но ее использование ограничено исследованиями лучших практик и внутренней политики, а не в их играх.

«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».

Обращаясь к менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2, я отметил, что Sunderfolk и Lynked планируют выпустить на Switch, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным, и Wildgate не был объявлен для переключателя, несмотря на его многоплатформное развертывание. Morhaime оставался плотным в планах платформы Wildgate , но предложил свои мысли о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Когда наша дискуссия подошла к концу, я спросил Морхайме, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime ответил, что слишком рано сказать. Им все еще нужно выпустить свои игры и оценить реакцию как игроков, так и от отрасли.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.

«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Последние игры Более +
Погрузитесь в волнующую вселенную защитников Stickman: Stick War, где слияние слияния, защиты и стратегии игрового процесса создает незабываемый опыт, наполненный битвами героя и эпическими войнами. Отточите свои навыки, чтобы слияние идентичных стипендий, собрать могущественную армию и Деви
Карта | 19.90M
Погрузитесь в очаровательный подводной мир с слотами дельфина: Deluxe Pearl и отправляйтесь в захватывающее приключение, наполненное золотыми монетами, большими выплатами и захватывающими бонусами. Быстро вращайте катушки, чтобы собрать бриллианты, жемчужины и джекпоты звезд, стремясь стать миллионером в этой тематике рыбы
Только вперед !! Нет падения - это мантра для захватывающего приключения Parkour, которое подталкивает вас к новым высотам. С духом «только вперед, только вверх», эта игра выходит за рамки типичного опыта Speedrun Parkour. Ваша миссия кристально ясна: достигните вершины! Пройдите в путешествие по множеству
Стратегия | 144.9 MB
Добро пожаловать в захватывающий мир гангстерской преступности в мире Вегас-Сити, привлекательную игру с открытым миром, разработанная Udream для поклонников мафии и гангстерских симуляций. Зайдите в туфли начинающего гангстера Вегаса в шумном, опасном городе Вегас, где ваша конечная цель-подняться через бег
Карта | 19.10M
К оружию!! это эпическая стратегическая игра, которая переносит вас в мир древних полей сражений, где поднимаются герои, построены армии и построены империи. Являетесь ли вы опытным стратегом или новичком в жанре, эта игра предлагает захватывающий опыт, в котором вы возглавляете могучие армии, завоевать врагов и форма
Готовы ли вы бросить вызов тысячам шинобиса за желанное название следующего Каге? Погрузитесь в мир Shinobi Warfare, захватывающее игровое приложение, которое позволяет создавать и настраивать свой собственный Shinobi. С огромным множеством навыков, оружия и аксессуаров в вашем распоряжении, вы можете раскрыть