Gamit ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay magagamit na ngayon at nakakaakit ng milyun-milyong mga manlalaro, ang minamahal na open-world RPG ni Bethesda ay naghari ng pagnanasa ng fanbase nito. Habang ang remastered na bersyon na ito ay tumama sa mga istante, ang mga napapanahong mga manlalaro ay nag -rally upang mag -alok ng gabay sa mga maaaring hindi nakuha ang orihinal na paglabas dalawang dekada na ang nakalilipas.
Mahalagang tandaan na ang Oblivion Remastered ay isang remaster, hindi isang muling paggawa, tulad ng binigyang diin ni Bethesda. Nangangahulugan ito na marami sa mga natatanging tampok ng orihinal na laro - at maaaring sabihin ng ilan, ang mga quirks - ay naroroon pa rin. Ang isa sa mga tampok na ito, na madalas na nabanggit bilang isang pagkabigo, ay ang sistema ng scaling ng Oblivion.
Ang orihinal na taga -disenyo ng laro kamakailan ay may label na antas ng scaling bilang isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatiling buo sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nakatali sa kalidad ng pagnakawan sa antas ng player sa oras ng pagkuha. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay nagbubuklod batay sa kasalukuyang antas ng player, na maaaring makaapekto sa kahirapan at pag -unlad ng laro.
Ang aspetong ito ng antas ng scaling ay nag -udyok ng isang alon ng payo mula sa mga beterano na manlalaro hanggang sa mga bagong dating, na nakatuon lalo na sa isang madiskarteng lokasyon na kilala bilang Castle Kvatch.
*** Babala! ** Mga Spoiler para sa*Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered*Sundin.*