Với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hiện có sẵn và làm say đắm hàng triệu người chơi, RPG thế giới mở trân trọng của Bethesda đã giành được niềm đam mê của người hâm mộ. Khi phiên bản được làm lại này lên các kệ, những người chơi dày dạn đang tập hợp để cung cấp hướng dẫn cho những người có thể đã bỏ lỡ bản phát hành gốc hai thập kỷ trước.
Điều quan trọng cần lưu ý là Oblivion Remastered là một bản remaster, không phải là một bản làm lại, như Bethesda đã nhấn mạnh. Điều này có nghĩa là nhiều tính năng đặc biệt của trò chơi gốc và một số người có thể nói, những điều kỳ quặc vẫn còn có mặt. Một tính năng như vậy, thường được trích dẫn là một sự thất vọng, là hệ thống tỷ lệ cấp độ của Oblivion.
Nhà thiết kế ban đầu của trò chơi gần đây đã dán nhãn tỷ lệ cấp độ là một sai lầm của người Hồi giáo, nhưng nó vẫn còn nguyên vẹn trong phiên bản được làm lại. Hệ thống này gắn kết chất lượng loot với cấp độ của người chơi tại thời điểm mua lại. Ngoài ra, kẻ thù sinh sản dựa trên cấp độ hiện tại của người chơi, có thể ảnh hưởng đến độ khó và sự tiến triển của trò chơi.
Khía cạnh này của quy mô cấp độ đã thúc đẩy một làn sóng lời khuyên từ những người chơi kỳ cựu đến những người mới đến, đặc biệt tập trung vào một địa điểm chiến lược được gọi là Castle Kvatch.
*** CẢNH BÁO!