"মতবিরোধের" কারণে সেলেস্টে ডেভসের একটি খেলা আর্থব্লেড বাতিল করা হয়েছে
ইন্ডি সেনসেশন সেলেস্টের নির্মাতাদের দ্বারা বিকাশিত উচ্চ প্রত্যাশিত গেম আর্থব্লেডটি দলের অভ্যন্তরীণ সমস্যার কারণে আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়েছে। এই সংবাদটি ভক্ত এবং গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত চিহ্নিত করেছে যারা অত্যন্ত ওকে গেমস (এক্সোক) থেকে এই পরবর্তী প্রকল্পের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে।
আর্থব্লেড আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়
বিকাশকারীরা অভ্যন্তরীণ "ফ্র্যাকচার" উদ্ধৃত করে
সেলেস্টের পিছনে স্টুডিওর পরবর্তী প্রধান শিরোনাম হিসাবে প্রস্তুত হওয়া আর্থব্ল্যাড এখন দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধের কারণে আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়েছে। অত্যন্ত ওকে গেমস (এক্সোক) তাদের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে "ফাইনাল আর্থব্লেড আপডেট" শীর্ষক একটি পোস্টে এই কঠিন সিদ্ধান্তের ঘোষণা দিয়েছে।
ঘোষণায় এক্সোকের পরিচালক ম্যাডি থারসন বাতিলকরণের পিছনে কারণগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন এবং স্টুডিওর ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি ভাগ করেছেন। "গত মাসের শেষের দিকে, নোয়েল এবং আমি আর্থব্ল্যাড বাতিল করার কঠিন সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। হ্যাঁ, আমরা একটি বিশাল, হৃদয়বিদারক এবং তবুও ব্যর্থতা সহকারে বছরটি খুলছি," থারসন ভক্তদের কাছে ক্ষমা প্রার্থনা প্রকাশ করেছেন এবং দলের শোক ও প্রতিচ্ছবিটির চলমান প্রক্রিয়া স্বীকার করে বলেছিলেন।
থারসন বিশদ দিয়েছিলেন যে এই বাতিলটি দলের মধ্যে একটি "ফ্র্যাকচার" থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, বিশেষত নিজের মধ্যে, এক্সোক কম্পিউটার প্রোগ্রামার নোয়েল বেরি এবং প্রাক্তন আর্ট ডিরেক্টর পেড্রো মেডিয়েরোসের মধ্যে। এই সংঘাতের মূল বিষয়টি "সেলেস্টের আইপি অধিকার সম্পর্কে মতবিরোধ" এর চারপাশে ঘোরে, যদিও থারসন ইস্যুটির সংবেদনশীলতার কথা উল্লেখ করে সুনির্দিষ্টভাবে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেননি।
একটি রেজোলিউশনে পৌঁছানো সত্ত্বেও, মেডিওরোস এক্সোকের সাথে উপায়গুলি ভাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এখন একটি নতুন স্টুডিওর অধীনে তার নিজের গেম, নেভারওয়েতে কাজ করছে। থারসন জোর দিয়েছিলেন যে বিভাজন সত্ত্বেও, "পেড্রো এবং নেভারওয়ে দল শত্রু নয় এবং যে কেউ তাদের সাথে এইরকম আচরণ করে সে কোনও এক্সোক সম্প্রদায়ের মধ্যে স্বাগত নয়।"
থারসন আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে মেডিওরোসের প্রস্থান আর্থব্লেড বাতিল করার একমাত্র কারণ ছিল না, তবে এটি প্রকল্পের ভবিষ্যতের একটি সমালোচনামূলক মূল্যায়নকে উত্সাহিত করেছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "প্রকল্পটি এর জন্য অনেক কিছু ছিল তবে হতাশাজনকভাবে, এটি এতটা দীর্ঘায়িত উন্নয়ন প্রক্রিয়া শেষে প্রত্যাশার মতো ছিল না," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। সেলেস্টের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার চাপটি দলের ক্লান্তিতে যুক্ত হয়েছিল, থারসনকে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছাতে নেতৃত্ব দিয়েছিল যে পরাজয় স্বীকার করার এবং এগিয়ে যাওয়ার সময় এসেছে।
এক্সোকের ভবিষ্যতের পরিকল্পনা
তাদের দলের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে থারসন এবং বেরি এখন এই অভিজ্ঞতা থেকে শিখতে এবং ছোট-স্কেল প্রকল্পগুলি দিয়ে নতুনভাবে শুরু করার দিকে মনোনিবেশ করছেন। তারা বর্তমানে প্রোটোটাইপিং এবং পরীক্ষামূলক পর্যায়ে রয়েছে, "আমরা কীভাবে সেলেস্টের বা টাওয়ারফলের সূচনায় আমরা কীভাবে এটির কাছে এসেছি তার কাছাকাছি সময়ে গেমের বিকাশকে পুনরায় আবিষ্কার করার লক্ষ্য নিয়েছে।" থারসন প্রাক্তন দলের সদস্যদের সাথে ভবিষ্যতের সহযোগিতার জন্য আশা প্রকাশ করেছিলেন এবং একটি আশাবাদী নোটে উপসংহারে এসেছিলেন, "আমরা আমাদের যা কিছু পেয়েছি তা দিয়েছি এবং জীবন এগিয়ে চলেছে। আমরা আমাদের শিকড়গুলিতে ফিরে এসে আমাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে কিছুটা আনন্দ দাবি করতে পেরে খুশি এবং আমাদের কোথায় নিয়ে যায় তা দেখুন।"
আর্থব্লেডকে একটি "এক্সপ্লোর-অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মার" হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল যা ভাগ্যের ছদ্মবেশী শিশু নেভোয়া গল্পটি অনুসরণ করবে, কারণ তারা নির্জন গ্রহের অবশিষ্টাংশকে একত্রিত করতে একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত পৃথিবীতে ফিরে আসবে।