Earthblade, een spel van Celeste Devs, geannuleerd vanwege "meningsverschillen"
De langverwachte game Earthblade, ontwikkeld door de makers van de Indie Sensation Celeste, is officieel geannuleerd vanwege interne problemen binnen het team. Dit nieuws markeert een belangrijk moment voor fans en de gamecommunity die begroeid dit volgende project van extreem OK -games (EXOK) reikhalzend hebben gewacht.
Earthblade wordt officieel geannuleerd
Ontwikkelaars noemen interne "breuk"
Earthblade, dat klaar was als de volgende grote titel uit de studio achter Celeste, is nu officieel geannuleerd vanwege interne meningsverschillen onder de teamleden. Extreem OK Games (EXOK) kondigde deze moeilijke beslissing aan op hun officiële website in een bericht getiteld "Final Earthblade Update".
In de aankondiging legde EXOK -directeur Maddy Thorson de redenen achter de annulering uit en deelde de toekomstplannen van de studio. "Eind vorige maand hebben Noel en ik de moeilijke beslissing genomen om Earthblade te annuleren. Ja, we openen het jaar met een enorm, hartverscheurend en toch verlicht falen," verklaarde Thorson, verontschuldigingen aan fans en erkende het lopende proces van rouw en reflectie van het team.
Thorson beschreef dat de annulering voortkwam uit een "fractuur" binnen het team, met name tussen zichzelf, exok computerprogrammeur Noel Berry en voormalig art director Pedro Medeiros. De kern van het conflict draaide om een 'meningsverschil over de IP -rechten van Celeste', hoewel Thorson niet dieper in de details ging, onder verwijzing naar de gevoeligheid van de kwestie.
Ondanks het bereiken van een resolutie, besloot Medeiros om afstand te doen van EXOK en werkt nu aan zijn eigen spel, Neverway, onder een nieuwe studio. Thorson benadrukte dat, ondanks de splitsing, "Pedro en het Neverway -team niet de vijand zijn en iedereen die hen als zodanig behandelt, niet welkom is in een exokgemeenschap."
Thorson legde verder uit dat het vertrek van Medeiros niet de enige reden was om Earthblade te annuleren, maar het leidde tot een kritische evaluatie van de toekomst van het project. "Het project had er veel voor, maar frustrerend was het ook niet zo ver als men zou verwachten na zo'n langdurig ontwikkelingsproces," merkte ze op. De druk om het succes van Celeste te overtreffen, droeg bij aan de uitputting van het team, waardoor Thorson werd geëvalueerd dat het tijd was om de nederlaag toe te geven en verder te gaan.
Exok's toekomstplannen
Met een aanzienlijk deel van hun team dat verder is gegaan, richten Thorson en Berry zich nu op het leren van deze ervaring en beginnen ze opnieuw met kleinere projecten. Ze bevinden zich momenteel in de prototyping- en experimentele fase, gericht op "de ontwikkeling van game herontdekken op een manier die dichter bij hoe we het hebben benaderd bij het begin van Celeste of Towerfall." Thorson uitte hoop op toekomstige samenwerkingen met voormalige teamleden en concludeerde op een optimistische noot: "We hebben het alles gegeven wat we hebben en het leven gaat door. We zijn blij om terug te keren naar onze wortels en wat vreugde in ons creatieve proces terug te winnen en te zien waar dat ons brengt."
Earthblade werd gezien als een "explor-action-platformer" die het verhaal van Névoa, het enigmatische kind van het lot, zou volgen, terwijl ze terugkeren naar een verwoeste aarde om de overblijfselen van de verlaten planeet samen te voegen.