ক্যালিফোর্নিয়া নতুন বিল পাস করেছে যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানোর জন্য ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন যে তারা একটি লাইসেন্স কিনছে, মালিকানা নয়
ক্যালিফোর্নিয়ার একটি নতুন আইনে স্টিম এবং এপিকের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা যে গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করে তা সত্যিই তাদের অন্তর্গত কিনা৷ আগামী বছর বিলটি কার্যকর হবে।
আগামী বছর কার্যকর
এই নতুন আইনে অনলাইন স্টোরগুলিকে বিক্রয়ের সময় গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তাদের লেনদেনের অর্থ পণ্যের মালিকানার পরিবর্তে একটি পণ্য লাইসেন্স কেনা।
ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউজম সম্প্রতি AB 2426-এ স্বাক্ষর করেছেন, যা গ্রাহকদের আরও সুরক্ষা দিতে এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি বিল৷ বিলে ইলেকট্রনিক গেমস এবং গেমিং সম্পর্কিত যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশনও রয়েছে। বিলের টেক্সটে, "গেম" মানে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, সেই অ্যাপ্লিকেশনের যেকোনো অংশ সহ বা অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রী”।
ফলে, আইনের জন্য ডিজিটাল স্টোরগুলিকে তাদের বিক্রয়ের শর্তাবলীতে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "একটি ফন্ট যা আশেপাশের পাঠ্যের চেয়ে বড়, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদানের জন্য একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য, বা একটি প্রতীক বা অন্যান্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে পৃথক করা হয়।
মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপন অনুশীলনের জন্য দোষী সাব্যস্ত ব্যক্তিরা মামলার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন প্রদান করে যে ব্যক্তিরা যারা কিছু মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তারা দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে," বিলে লেখা আছে, "এবং যে ব্যক্তিরা এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধানগুলি লঙ্ঘন করে তারা
অপরাধ করে।"উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "আমরা একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে বুঝতে পারে তা নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব ব্যাখ্যা করে বিলের মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা প্রকৃতপক্ষে যে আইটেমটি ক্রয় করে তার মালিক নাও হতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনো সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন৷" 🎜>
ক্যালিফোর্নিয়ার আইন, যা পরের বছর কার্যকর হবে, অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকেও নিষিদ্ধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যের অবাধ মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী, যদি না গ্রাহককে স্পষ্টভাবে "ক্রয় করতে বলা হয়।" "এবং সীমাহীন অ্যাক্সেস বা মালিকানা উদ্দেশ্য নয়৷
ক্যালিফোর্নিয়ার প্রতিনিধি জ্যাকি আরভিন একটি বিবৃতিতে বলেছেন: “যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষাগুলি ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে যাতে ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতারা তা নিশ্চিত করতে AB 2426 বিলে স্বাক্ষর করার জন্য আমি গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই৷ মিথ্যা এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে গ্রাহকদের যে আইটেমগুলি তারা কিনেছেন তা তারা আর মিথ্যাভাবে জানান না।”
সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলির প্রবিধান এখনও অস্পষ্ট
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেম কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তাদের অর্থ প্রদান করা গেমগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেনি। এটি এই ভিডিও গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদানকারী গ্রাহকদের অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে৷ একটি উদাহরণ হল যখন ইউবিসফ্ট এপ্রিলে রেসিং গেম সিরিজ দ্য ক্রু সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়েছিল এবং পরে তা তাক থেকে সরিয়ে দিয়েছে। "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" ছিল ইউবিসফ্ট দ্য ক্রু-এর বন্ধের জন্য ব্যাখ্যা করার একটি কারণ, যার ফলে শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা আর গেমটি অ্যাক্সেস করতে পারছে না। সাধারণত, এটি গেমিং কোম্পানির কোনো পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।
তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি (যেমন গেম পাস) উল্লেখ করা হয়নি, বা গেম কোম্পানি পরিষেবাগুলি যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্য "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয় না বা এটি গেমগুলির অফলাইন অনুলিপি নির্দিষ্ট করে না - তাই এই পরিস্থিতি বিবেচনা অস্পষ্ট থেকে যায়।
এই বছরের জানুয়ারির শুরুতে, ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ গেমের সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর টেকনিক্যালি গেমের মালিকানা না থাকার জন্য "অভ্যস্ত হওয়া" উচিত। Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে Games Industry.biz-এর সাথে কথা বলতে গিয়ে, Ubisoft ডিরেক্টর অফ সাবস্ক্রিপশন সার্ভিসেস ফিলিপ ট্রেম্বলে ব্যাখ্যা করেছেন যে যত বেশি খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হবেন, সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাতে যাওয়ার প্রয়োজন হবে।
তিনি বলেছিলেন: "আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তার মধ্যে একটি হল যে গেমাররা তাদের ডিভিডিগুলির মতো গেমগুলির মালিক হতে অভ্যস্ত৷ এটিই ভোক্তা পরিবর্তন যা ঘটতে হবে৷ তারা তাদের সিডি বা ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা না রাখতে অভ্যস্ত৷ গেমিংয়ে এই পরিবর্তনটি আরও ধীরে ধীরে হচ্ছে "এখানে গেমারদের সাথে। দিকগুলি আরামদায়ক হয়ে যায়... আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি পুনরায় শুরু করেন, তাহলে আপনি গেমটিতে যা তৈরি করেছেন তা হারাবেন না আপনার মালিকানা না থাকা গেমটিতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা।"
কাউন্সিলর ওয়েন যোগ করেছেন যে এই নতুন আইনটি ভোক্তাদের আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি সিনেমা বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময়, যে কোনো জায়গায় মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদেরকে সেই ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দেয়, অনেকটা মুভির মতো ডিভিডি কেনার মতো অথবা একটি পেপারব্যাক বই, এটি স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য,” ওয়েন বলেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী বাতিল করতে পারে।"