खेल के विकास के एक पेचीदा मोड़ में, * किंगडम कम से प्यारे कैनाइन साथी म्यूट: डिलीवरेंस 2 * को एक वास्तविक कुत्ते के साथ पारंपरिक गति कैप्चर के माध्यम से जीवन में नहीं लाया गया था। इसके बजाय, डेवलपर्स ने एक मानव अभिनेता के लिए म्यूट के आंदोलनों की नकल करने के लिए चुना, एक निर्णय जो उद्योग में अक्सर आवश्यक रचनात्मक समस्या-समाधान को दर्शाता है। इस अपरंपरागत पद्धति का उपयोग विशेष रूप से उन दृश्यों में किया गया था जहां म्यूट अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है, जो एक वास्तविक जानवर के साथ काम करने की चुनौतियों के बिना फिल्मांकन के लिए एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करता है।
द डेवलपमेंट टीम द्वारा जारी एक पीछे के दृश्य वीडियो इस प्रक्रिया में एक झलक प्रदान करते हैं, जिसमें दिखाया गया है कि एक मानव कलाकार ने महत्वपूर्ण दृश्यों के दौरान म्यूट की भूमिका को कैसे लिया। इस दृष्टिकोण ने अभिनेताओं को मानवीय पात्रों को चित्रित करने की अनुमति दी, ताकि वे वर्चुअल डॉग की स्थिति और उपस्थिति को बेहतर ढंग से समझ सकें, जिसके परिणामस्वरूप स्क्रीन पर अधिक प्राकृतिक और विश्वसनीय बातचीत होती है, यहां तक कि एक वास्तविक कैनाइन की अनुपस्थिति में भी।
जबकि म्यूट को मूर्त रूप देने वाले अभिनेता की विशिष्ट पहचान एक रहस्य बनी हुई है, और इस बारे में विवरण है कि उन्हें कितनी बार भौंकने की नकल करना था, अज्ञात हैं, उनका योगदान खेल विकास के अभिनव और अनुकूली प्रकृति को रेखांकित करता है। साहस, जैसा कि यह पता चला है, कई रूपों में प्रकट हो सकता है-जिसमें एक समर्पित दो-पैर वाले कलाकार द्वारा जीवन में लाया गया एक चार-पैर वाला दोस्त भी शामिल है। इस अनसंग नायक के प्रयास डिजिटल कुत्ते को बनाने में महत्वपूर्ण थे जो प्रशंसकों को प्यार हो गया है।
इस सहयोगी प्रयास के लिए धन्यवाद, मानव अभिनेता डिजिटल कुत्ते की उपस्थिति को प्रभावी ढंग से अनुमानित करने में सक्षम थे, एक सहज अंतर को प्राप्त करते हैं जो खेल के इमर्सिव अनुभव को बढ़ाता है। हालांकि, अभिनेता की भागीदारी और उनकी पहचान की सीमा खेल के प्रशंसकों के बीच जिज्ञासा को बढ़ावा देती है, जिससे म्यूट की कहानी में साज़िश की एक अतिरिक्त परत मिलती है।