W intrygującym zakręcie rozwoju gry ukochany psie towarzysz z * Królestwa Come: Deliverance 2 * nie został ożywiony przez tradycyjne przechwytywanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na ludzkiego aktora, który naśladuje ruchy Mutta, decyzję, która odzwierciedla kreatywne rozwiązywanie problemów często wymagane w branży. Ta niekonwencjonalna metoda została szczególnie stosowana w scenach, w których Mutt oddziałuje z innymi postaciami, zapewniając praktyczne rozwiązanie do kręcenia bez wyzwań związanych z pracą z prawdziwym zwierzęciem.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów oferuje wgląd w ten proces, pokazując, jak ludzki wykonawca przyjął rolę Mutt podczas kluczowych scen. Takie podejście pozwoliło aktorom przedstawiające ludzkie postacie lepiej zrozumieć pozycjonowanie i obecność wirtualnego psa, co skutkuje bardziej naturalnymi i wiarygodnymi interakcjami na ekranie, nawet przy braku prawdziwego psa.
Podczas gdy specyficzna tożsamość aktora, który ucieleśnił Mutt, pozostaje tajemnicą, i szczegółowe informacje na temat tego, jak często musieli naśladować szczekanie, są nieujawnione, ich wkład podkreśla innowacyjny i adaptacyjny charakter rozwoju gry. Odwaga, jak się okazuje, może manifestować się w wielu formach-w tym czteronożnego przyjaciela ożywionego przez oddanego dwunożnego wykonawcę. Wysiłki tego Unsung Hero miały kluczowe znaczenie dla stworzenia cyfrowego psa, które fani pokochali.
Dzięki temu wspólnemu wysiłkowi ludzie byli w stanie skutecznie przybliżać obecność cyfrowego psa, osiągając bezproblemową grę, która poprawia wciągające wrażenia gry. Jednak zakres zaangażowania aktora i jego tożsamość nadal wywołują ciekawość wśród fanów gry, dodając dodatkową warstwę intrygi do historii Mutta.