ในการพัฒนาเกมที่น่าสนใจ Mutt สหายสุนัขที่รักจาก * Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 * ไม่ได้ถูกนำมาใช้ชีวิตผ่านการจับภาพแบบดั้งเดิมกับสุนัขตัวจริง แต่นักพัฒนาเลือกใช้นักแสดงมนุษย์เพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวของ Mutt ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่สะท้อนถึงการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์มักจะต้องใช้ในอุตสาหกรรม วิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ Mutt โต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงสำหรับการถ่ายทำโดยไม่ต้องท้าทายการทำงานกับสัตว์จริง
วิดีโอเบื้องหลังที่ออกโดยทีมพัฒนานำเสนอแวบหนึ่งในกระบวนการนี้แสดงให้เห็นว่านักแสดงมนุษย์รับบทบาทของ Mutt ในฉากสำคัญอย่างไร วิธีการนี้อนุญาตให้นักแสดงแสดงตัวละครของมนุษย์เพื่อทำความเข้าใจการวางตำแหน่งและการปรากฏตัวของสุนัขเสมือนจริงทำให้เกิดการโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือบนหน้าจอมากขึ้นแม้ในกรณีที่ไม่มีสุนัขจริง
ในขณะที่ตัวตนเฉพาะของนักแสดงที่เป็นตัวเป็นตน Mutt ยังคงเป็นปริศนาและรายละเอียดเกี่ยวกับความถี่ที่พวกเขาต้องเลียนแบบการเห่านั้นไม่เปิดเผย แต่การมีส่วนร่วมของพวกเขาเน้นย้ำถึงลักษณะที่เป็นนวัตกรรมและการปรับตัวของการพัฒนาเกม ความกล้าหาญตามที่ปรากฎสามารถปรากฏในหลายรูปแบบ-รวมถึงเพื่อนสี่ขาที่นำมาสู่ชีวิตโดยนักแสดงสองขาที่ทุ่มเท ความพยายามของฮีโร่ที่ไม่ได้ร้องนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างสุนัขดิจิตอลที่แฟน ๆ ได้รัก
ด้วยความพยายามร่วมกันนี้นักแสดงมนุษย์สามารถประมาณการปรากฏตัวของสุนัขดิจิตอลได้อย่างมีประสิทธิภาพบรรลุการมีปฏิสัมพันธ์ที่ไร้รอยต่อที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การดื่มด่ำของเกม อย่างไรก็ตามขอบเขตของการมีส่วนร่วมของนักแสดงและตัวตนของพวกเขายังคงจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นในหมู่แฟน ๆ ของเกมโดยเพิ่มเลเยอร์พิเศษของเรื่องราวของ Mutt