In una svolta intrigante dello sviluppo del gioco, l'amato compagno canino Mutt di * Kingdom Come: Deliverance 2 * non è stato portato in vita attraverso il tradizionale cattura del movimento con un vero cane. Invece, gli sviluppatori hanno optato per un attore umano per imitare i movimenti di Mutt, una decisione che riflette la risoluzione creativa dei problemi spesso richiesta nel settore. Questo metodo non convenzionale è stato particolarmente utilizzato nelle scene in cui Mutt interagisce con altri personaggi, fornendo una soluzione pratica per le riprese senza le sfide di lavorare con un animale reale.
Un video dietro le quinte rilasciato dal team di sviluppo offre uno sguardo a questo processo, mostrando come un artista umano ha assunto il ruolo di Mutt durante scene cruciali. Questo approccio ha permesso agli attori di ritrarre i personaggi umani di comprendere meglio il posizionamento e la presenza del cane virtuale, risultando in interazioni più naturali e credibili sullo schermo, anche in assenza di un vero cane.
Mentre l'identità specifica dell'attore che ha incarnato Mutt rimane un mistero e i dettagli sulla frequenza con cui hanno dovuto imitare l'abbaiare sono non divulgate, il loro contributo sottolinea la natura innovativa e adattiva dello sviluppo del gioco. Il coraggio, a quanto pare, può manifestarsi in molte forme, incluso un amico a quattro zampe portato alla vita da un artista dedicato a due gambe. Gli sforzi di questo eroe sconosciuto sono stati cruciali per creare il cane digitale che i fan hanno imparato ad amare.
Grazie a questo sforzo collaborativo, gli attori umani sono stati in grado di approssimare efficacemente la presenza del cane digitale, raggiungendo un'interazione senza soluzione di continuità che migliora l'esperienza coinvolgente del gioco. Tuttavia, l'entità del coinvolgimento dell'attore e la loro identità continuano a suscitare curiosità tra i fan del gioco, aggiungendo un ulteriore livello di intrighi alla storia di Mutt.