Oyun gelişiminin ilginç bir bükülmesinde, * Kingdom Come: Delievance 2 * 'den sevilen köpek arkadaşı Mutt, gerçek bir köpekle geleneksel hareket yakalama yoluyla hayata geçirilmedi. Bunun yerine, geliştiriciler bir insan aktörünü Mutt'un hareketlerini taklit etmeyi seçti, bu da sektörde sıklıkla gerekli olan yaratıcı problem çözmeyi yansıtan bir karar. Bu alışılmadık yöntem, özellikle Mutt'un diğer karakterlerle etkileşime girdiği sahnelerde kullanıldı ve gerçek bir hayvanla çalışma zorlukları olmadan filme almak için pratik bir çözüm sağladı.
Geliştirme ekibi tarafından yayınlanan perde arkası bir video, bu sürece bir bakış sunuyor ve bir insan sanatçısının önemli sahneler sırasında Mutt rolünü nasıl üstlendiğini gösteriyor. Bu yaklaşım, insan karakterlerini tasvir eden aktörlerin sanal köpeğin konumlandırılmasını ve varlığını daha iyi anlamalarını sağladı, bu da gerçek bir köpek olmasa bile ekranda daha doğal ve inandırıcı etkileşimlere neden oldu.
Mutt'u somutlaştıran aktörün spesifik kimliği bir gizem olmaya devam ederken ve havlamayı taklit etmek zorunda oldukları hakkında detaylar açıklanmamış olsa da, katkıları oyun gelişiminin yenilikçi ve uyarlanabilir doğasını vurgulamaktadır. Cesaret, ortaya çıktığı gibi, iki ayaklı bir sanatçı tarafından hayata geçirilen dört ayaklı bir arkadaş da dahil olmak üzere birçok şekilde tezahür edebilir. Bu unung kahramanın çabaları, hayranların sevdiği dijital köpeği yaratmada çok önemliydi.
Bu işbirlikçi çaba sayesinde, insan aktörler dijital köpeğin varlığını etkili bir şekilde yaklaştırabildiler ve oyunun sürükleyici deneyimini geliştiren kesintisiz bir etkileşim sağlayabildiler. Bununla birlikte, aktörün katılımının ve kimliklerinin kapsamı, Mutt'un hikayesine ekstra bir entrika katmanı ekleyerek oyunun hayranları arasında merak uyandırmaya devam ediyor.