Civiltà VI: conquistare la fede – I percorsi di vittoria religiosa più veloci
Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Anche se molte civiltà vantano una forte generazione di fede, alcune superano significativamente le altre nell'ottenere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le migliori civiltà per una rapida vittoria religiosa, enfatizzando le strategie per massimizzare la produzione di fede e la rapida acquisizione di luoghi sacri.
Teodora – Bizantina: guerra religiosa per una vittoria rapida
Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione al suo proprietario.
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
Theodora eccelle in una strategia combinata Dominazione/Religiosa. L'abilità bizantina aumenta la forza combattiva e religiosa per ogni Città Santa convertita, mentre le uccisioni di unità diffondono la tua religione. L'Ippodromo fornisce cavalleria pesante gratuita, facilitando una rapida conquista. Il suo bonus Cultura del Luogo Santo accelera la progressione civica; dare priorità alla teologia e alla monarchia per slot politici extra.
Strategia: Utilizza la convinzione fondatrice delle Crociate per ottenere una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Convertire le città prima di invaderle; la tua influenza religiosa persisterà, indebolendo le unità nemiche e diffondendo la tua fede dopo la loro morte. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.
Menelik II – Etiopia: insediamenti collinari per una crescita equilibrata
Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Ciò consente di concentrarsi sulla Fede senza sacrificare altri rendimenti cruciali.
Strategia: Stabilirsi sulle colline. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere la massima fede. Massimizza le copie di risorse bonus e di lusso e commercia con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede per accelerare il progresso civico e migliorare l'influenza religiosa.
Jayavarman VII – Khmer: generazione di fede basata sul fiume
Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot per reliquie, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII brilla in rapide vittorie religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando fede, abitazioni e cultura significative. Il bonus dell'Acquedotto Khmer aumenta ulteriormente la fede e le amenità.
Strategia: Posiziona i luoghi santi vicino ai fiumi. Dare priorità agli acquedotti e alle meraviglie come le Grandi Terme e i giardini pensili per favorire la crescita e mitigare le sanzioni fluviali. Utilizza Apostoli (e Missionari) per convertire rapidamente le Città Sante.
Pietro – Russia: dominio della tundra per una fede senza eguali
Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura ogni 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio rispetto alla Russia.
Abilità della civiltà: Madre Russia – 5 tessere fondazione extra; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni a Blizzard; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo Santo, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
Pietro offre uno dei percorsi di vittoria religiosa più veloci. L'abilità della Russia garantisce tessere extra, Fede e Produzione sulla Tundra. La Lavra espande i tuoi confini con Grandi Personaggi, consentendo una rapida espansione e acquisizione di risorse.
Strategia: Stabilisciti nella tundra. Usa la Danza del Pantheon dell'Aurora per aumentare i raccolti della Tundra. Costruisci coloni (con la promozione Magnus) per espanderti ampiamente. Utilizza Lavras per espandere i tuoi confini e costruire Luoghi Santi. La Cattedrale di San Basilio aumenta ulteriormente la resa delle tessere della Tundra. Dai la priorità ai costruttori per raccogliere in modo efficiente le risorse.
Queste strategie, se combinate con politiche religiose efficaci ed efficienti edifici generatori di fede, aumenteranno significativamente le tue possibilità di ottenere una rapida vittoria religiosa in Civilization VI - Build A City. Ricorda che adattare la tua strategia alle condizioni specifiche del gioco e alle azioni dei tuoi avversari è la chiave del successo.