Cywilizacja VI: Pokonaj wiarę – najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego
Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Chociaż wiele Cywilizacji może poszczycić się silnym generowaniem wiary, niektóre znacznie przewyższają inne w osiąganiu szybkiego Zwycięstwa Religijnego. Ten przewodnik przedstawia najlepsze cywilizacje umożliwiające szybkie zwycięstwo religijne, kładąc nacisk na strategie maksymalizujące produkcję wiary i szybkie zdobywanie świętych miejsc.
Teodora – Bizancjum: wojna religijna w celu szybkiego zwycięstwa
Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki przenosi twoją religię na jej właściciela.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Theodora przoduje w połączonej strategii dominacji i religii. Zdolność Bizantyjska zwiększa siłę bojową i religijną każdego nawróconego Świętego Miasta, podczas gdy zabójstwa jednostek rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodrom zapewnia bezpłatną ciężką kawalerię, ułatwiającą szybkie podboje. Jej premia za kulturę Świętego Miejsca przyspiesza postęp obywatelski; nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać dodatkowe miejsca na politykę.
Strategia: Wykorzystaj wiarę założycielską wypraw krzyżowych, aby uzyskać dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom swojej religii. Konwertuj miasta przed ich inwazją; twój wpływ religijny będzie się utrzymywał, osłabiając jednostki wroga i szerząc twoją wiarę po ich śmierci. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.
Menelik II – Etiopia: Osady na wzgórzach dla zrównoważonego wzrostu
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę równą 15% swojej wydajności Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).
Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Pozwala to na skupienie się na wierze bez poświęcania innych kluczowych korzyści.
Strategia: Osiedlaj się na wzgórzach. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Maksymalizuj kopie premii i zasobów luksusowych oraz handluj z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadaj priorytet kulturze obok wiary, aby przyspieszyć postęp obywatelski i zwiększyć wpływy religijne.
Dżajawarman VII – Khmer: Pokolenie wiary oparte na rzece
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Dżajawarman VII błyszczy szybkimi zwycięstwami religijnymi. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując znaczną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Premia Khmerskiego Akweduktu dodatkowo zwiększa Wiarę i Udogodnienia.
Strategia: Umieść święte miejsca obok rzek. Nadaj priorytet akweduktom i cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić kary rzeczne. Wykorzystaj Apostołów (i Misjonarzy), aby szybko nawracać Święte Miasta.
Piotr – Rosja: dominacja w tundrze za niezrównaną wiarę
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają Rosję.
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek założycielskich; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na Zamieć; walczące cywilizacje ponoszą na terytorium Rosji podwójne kary.
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).
Piotr oferuje jedną z najszybszych ścieżek zwycięstwa religijnego. Zdolność Rosji zapewnia dodatkowe płytki, wiarę i produkcję w Tundrze. Lavra poszerza Twoje granice z Wielkimi Ludźmi, umożliwiając szybką ekspansję i pozyskiwanie zasobów.
Strategia: Osiedlenie się w Tundrze. Użyj Tańca Panteonu Aurory, aby zwiększyć plony Tundry. Buduj Osadników (z promocją Magnusa), aby szeroko się rozwijać. Wykorzystaj Lavras, aby poszerzać swoje granice i budować Święte Miejsca. Katedra św. Bazylego dodatkowo zwiększa plony z płytek Tundry. Nadaj priorytet budowniczym, aby efektywnie gromadzić zasoby.
Te strategie, w połączeniu ze skuteczną polityką religijną i wydajnymi budynkami generującymi wiarę, znacznie zwiększą twoje szanse na zapewnienie szybkiego Zwycięstwa Religijnego w Civilization VI - Build A City. Pamiętaj, że kluczem do sukcesu jest dostosowanie strategii do konkretnych warunków gry i poczynań przeciwników.