L'attesissimo sparatutto MOBA di Valve, Deadlock, è finalmente emerso dall'ombra e vanta ora una pagina Steam ufficiale. Questo articolo approfondisce le recenti rivelazioni, comprese le statistiche della beta, i dettagli del gameplay e l'approccio controverso adottato da Valve.
La situazione di stallo di Valve: un debutto pubblico
Deadlock viene lanciato ufficialmente su Steam
Dopo un periodo di intensa segretezza, Valve ha confermato l'esistenza di Deadlock e ha aperto la sua pagina del negozio Steam. La beta chiusa ha recentemente raggiunto un picco di 89.203 giocatori simultanei, superando significativamente il precedente massimo di 44.512 del 18 agosto. In precedenza, facendo affidamento su fughe di notizie e speculazioni, le informazioni su Deadlock erano strettamente controllate. Ora Valve ha allentato le restrizioni, consentendo lo streaming, le discussioni della community e le conversazioni aperte sul gioco. Tuttavia, rimane solo su invito e in fase di sviluppo iniziale, con grafica segnaposto e meccaniche sperimentali.
Deadlock: un ibrido MOBA/sparatutto unico
Deadlock unisce elementi MOBA e sparatutto, creando un'esperienza dinamica 6v6. Le squadre combattono per il controllo, respingendo gli avversari e gestendo ondate di unità NPC su più corsie. Ciò crea un gameplay frenetico che richiede un equilibrio tra il comando delle truppe IA e il combattimento diretto. Le meccaniche chiave includono frequenti respawn dei Trooper, continue battaglie a ondate, utilizzo di abilità strategiche e potenziamenti. Le opzioni di movimento come lo scivolamento, lo scatto e la teleferica aggiungono profondità tattica. Il gioco presenta un elenco di 20 eroi unici, che incoraggiano composizioni di squadra e stili di gioco diversi.
Standard del negozio di Steam di Valve sotto esame
È interessante notare che la pagina Steam di Deadlock si discosta dalle linee guida del negozio Valve. Sebbene in genere richieda almeno cinque screenshot, Deadlock attualmente offre solo un singolo video teaser. Ciò ha attirato critiche, chiedendosi se Valve, in quanto partner di Steamworks, debba essere tenuta agli stessi standard degli altri sviluppatori. Ciò fa eco a una precedente controversia sugli adesivi promozionali sulla pagina del negozio di The Orange Box. 3DGlyptics, sviluppatore di B.C. Piezophile, lo considera un esempio di come Valve stia minando la coerenza della politica di Steam. Tuttavia, il duplice ruolo di Valve come sviluppatore e proprietario della piattaforma complica l'applicazione dell'applicazione tradizionale. Resta da vedere la futura gestione di queste preoccupazioni.