Penembak MOBA yang dinanti-nantikan oleh Valve, Deadlock, akhirnya muncul dari bayang-bayang, kini mempunyai halaman Steam rasmi. Artikel ini menyelidiki pendedahan baru-baru ini, termasuk statistik beta, butiran permainan dan pendekatan kontroversi yang telah diambil oleh Valve.
Kebuntuan Valve: Debut Umum
Deadlock Dilancarkan Secara Rasmi di Steam
Selepas tempoh kerahsiaan yang ketat, Valve telah mengesahkan kewujudan Deadlock dan membuka halaman kedai Steamnya. Beta tertutup baru-baru ini mencapai puncak 89,203 pemain serentak, dengan ketara melebihi paras tertinggi sebelumnya iaitu 44,512 pada 18 Ogos. Sebelum ini bergantung pada kebocoran dan spekulasi, maklumat tentang Deadlock dikawal ketat. Kini, Valve telah melonggarkan sekatan, membenarkan penstriman, perbincangan komuniti dan perbualan terbuka tentang permainan itu. Walau bagaimanapun, ia kekal sebagai jemputan sahaja dan dalam pembangunan awal, menampilkan seni pemegang tempat dan mekanik eksperimen.
Kebuntuan: Hibrid MOBA/Penembak Unik
Kebuntuan menggabungkan elemen MOBA dan penembak, mewujudkan pengalaman 6v6 yang dinamik. Pasukan berjuang untuk mengawal, menolak lawan ke belakang sambil menguruskan gelombang unit NPC merentasi berbilang lorong. Ini mewujudkan permainan pantas yang menuntut keseimbangan antara memimpin tentera AI dan pertempuran langsung. Mekanik utama termasuk respawn Trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang berterusan, penggunaan keupayaan strategik dan peningkatan. Pilihan pergerakan seperti gelongsor, gagah dan zip-lapik menambah kedalaman taktikal. Permainan ini menampilkan senarai 20 wira unik, menggalakkan komposisi dan gaya permainan pasukan yang pelbagai.
Piawaian Kedai Stim Valve Dibawah Pemerhatian
Menariknya, halaman Deadlock's Steam menyimpang daripada garis panduan kedai Valve sendiri. Walaupun biasanya memerlukan sekurang-kurangnya lima tangkapan skrin, Deadlock pada masa ini hanya menawarkan satu video penggoda. Ini telah mendapat kritikan, mempersoalkan sama ada Valve, sebagai rakan kongsi Steamworks, harus dipegang pada standard yang sama seperti pemaju lain. Ini mengulangi kontroversi sebelum ini mengenai pelekat promosi di halaman kedai The Orange Box. 3DGlyptics, pembangun B.C. Piezophile, menunjukkan ini sebagai contoh Valve yang menjejaskan konsistensi dasar Steam. Bagaimanapun, dua peranan Valve sebagai pembangun dan pemilik platform merumitkan penerapan penguatkuasaan tradisional. Pengendalian masa hadapan bagi kebimbangan ini masih perlu dilihat.