เกมยิงแนว MOBA ที่ทุกคนรอคอยอย่าง Deadlock ของ Valve ได้ปรากฏตัวออกมาจากเงามืดแล้ว และขณะนี้มีหน้า Steam อย่างเป็นทางการแล้ว บทความนี้เจาะลึกการเปิดเผยล่าสุด รวมถึงสถิติเบต้า รายละเอียดการเล่นเกม และแนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งที่ Valve ได้ดำเนินการ
การหยุดชะงักของ Valve: การเปิดตัวสู่สาธารณะ
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
หลังจากช่วงระยะเวลาของความลับอันเข้มข้น Valve ได้ยืนยันการมีอยู่ของ Deadlock และเปิดหน้าร้านค้า Steam เบต้าแบบปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้มีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันถึงจุดสูงสุดที่ 89,203 คน ซึ่งสูงกว่าระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 44,512 คนในวันที่ 18 สิงหาคมอย่างเห็นได้ชัด ก่อนหน้านี้อาศัยการรั่วไหลและการเก็งกำไร ข้อมูลเกี่ยวกับ Deadlock ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด ตอนนี้ Valve ได้ผ่อนคลายข้อจำกัดต่างๆ โดยอนุญาตให้สตรีม สนทนากับชุมชน และสนทนาแบบเปิดเกี่ยวกับเกมได้ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมที่ได้รับเชิญเท่านั้นและอยู่ระหว่างการพัฒนาในช่วงแรก โดยนำเสนอผลงานศิลปะและกลไกการทดลอง
การหยุดชะงัก: MOBA/Shooter Hybrid ที่ไม่เหมือนใคร
Deadlock ผสมผสาน MOBA และองค์ประกอบเกมยิงเข้าด้วยกัน สร้างประสบการณ์ 6 ต่อ 6 แบบไดนามิก ทีมต่อสู้เพื่อควบคุม ผลักคู่ต่อสู้ถอยไปพร้อมๆ กับจัดการคลื่นของหน่วย NPC ข้ามหลายเลน สิ่งนี้จะสร้างการเล่นเกมที่รวดเร็วซึ่งต้องการความสมดุลระหว่างการบังคับกองทหาร AI และการต่อสู้โดยตรง กลไกหลัก ได้แก่ การเกิดใหม่ของ Trooper บ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่นอย่างต่อเนื่อง การใช้ความสามารถเชิงกลยุทธ์ และการอัพเกรด ตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อน การพุ่งเข้าใส่ และการโหนสลิง ช่วยเพิ่มความลึกของยุทธวิธี เกมดังกล่าวมีฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใคร 20 ตัว ส่งเสริมการจัดทีมและสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
มาตรฐานร้านค้า Steam ของ Valve อยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริง
ที่น่าสนใจคือหน้า Steam ของ Deadlock เบี่ยงเบนไปจากแนวทางปฏิบัติของร้านค้าของ Valve แม้ว่าโดยปกติแล้วจะต้องมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ แต่ขณะนี้ Deadlock มีวิดีโอทีเซอร์เพียงรายการเดียวเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยตั้งคำถามว่า Valve ในฐานะพันธมิตร Steamworks ควรยึดถือมาตรฐานเดียวกันกับผู้พัฒนารายอื่นหรือไม่ สิ่งนี้สะท้อนถึงความขัดแย้งก่อนหน้านี้เกี่ยวกับสติกเกอร์ส่งเสริมการขายบนหน้าร้านของ The Orange Box 3DGlyptics ผู้พัฒนา B.C. Piezophile ชี้ให้เห็นถึงสิ่งนี้ว่าเป็นตัวอย่างของ Valve ที่บ่อนทำลายความสอดคล้องของนโยบายของ Steam อย่างไรก็ตาม บทบาทสองประการของ Valve ในฐานะนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้การประยุกต์ใช้การบังคับใช้แบบดั้งเดิมมีความซับซ้อน การจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในอนาคตยังคงต้องรอดูกันต่อไป