Wyczekiwana strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, w końcu wyszła z cienia i może pochwalić się oficjalną stroną Steam. W tym artykule szczegółowo omawiamy najnowsze doniesienia, w tym statystyki wersji beta, szczegóły rozgrywki i kontrowersyjne podejście, jakie przyjęła firma Valve.
Impas Valve: publiczny debiut
Deadlock oficjalnie pojawia się na Steamie
Po okresie intensywnej tajemnicy Valve potwierdziło istnienie Deadlocka i otworzyło swoją stronę w sklepie Steam. Zamknięta wersja beta osiągnęła niedawno szczytową liczbę 89 203 graczy jednocześnie, znacznie przekraczając poprzedni rekord wynoszący 44 512 z 18 sierpnia. Wcześniej informacje na temat Deadlocka były ściśle kontrolowane, opierając się na przeciekach i spekulacjach. Teraz Valve złagodziło ograniczenia, umożliwiając przesyłanie strumieniowe, dyskusje społeczności i otwarte rozmowy na temat gry. Jednak pozostaje ona dostępna tylko na zaproszenie i znajduje się na wczesnym etapie rozwoju, zawiera zastępczą grafikę i mechanikę eksperymentalną.
Zakleszczenie: wyjątkowa hybryda MOBA i strzelanki
Deadlock łączy elementy MOBA i strzelanki, tworząc dynamiczną rozgrywkę 6 na 6. Zespoły walczą o kontrolę, odpychając przeciwników i zarządzając falami jednostek NPC na wielu alejach. Stwarza to szybką rozgrywkę wymagającą równowagi pomiędzy dowodzeniem oddziałami AI a bezpośrednią walką. Kluczowe mechanizmy obejmują częste odradzanie się żołnierzy, ciągłe bitwy oparte na falach, wykorzystanie zdolności strategicznych i ulepszenia. Opcje ruchu, takie jak przesuwanie, doskakiwanie i zapinanie na suwak, zwiększają taktyczną głębię. W grze dostępnych jest 20 unikalnych bohaterów, co zachęca do tworzenia różnorodnych składów drużyn i stylów gry.
Standardy sklepu Steam firmy Valve pod lupą
Co ciekawe, strona Deadlock na Steamie odbiega od wytycznych dotyczących sklepu Valve. Choć zazwyczaj wymaga co najmniej pięciu zrzutów ekranu, Deadlock oferuje obecnie tylko jeden zwiastun. Spotkało się to z krytyką, w której kwestionowano, czy Valve, jako partner Steamworks, powinna przestrzegać tych samych standardów, co inni programiści. Jest to powtórzenie wcześniejszych kontrowersji wokół naklejek promocyjnych na stronie sklepu The Orange Box. 3DGlyptics, twórca B.C. Piezophile, jako przykład podważania przez Valve spójności polityki Steama. Jednak podwójna rola Valve jako programisty i właściciela platformy komplikuje stosowanie tradycyjnego egzekwowania prawa. Czas pokaże, jakie będzie przyszłe rozwiązanie tych problemów.