De langverwachte MOBA-shooter van Valve, Deadlock, is eindelijk uit de schaduw tevoorschijn gekomen en beschikt nu over een officiële Steam-pagina. Dit artikel gaat dieper in op de recente onthullingen, waaronder bètastatistieken, gameplaydetails en de controversiële aanpak die Valve heeft gevolgd.
Valve's impasse: een publiek debuut
Deadlock wordt officieel gelanceerd op Steam
Na een periode van intense geheimhouding heeft Valve het bestaan van Deadlock bevestigd en zijn Steam-winkelpagina geopend. De gesloten bèta bereikte onlangs een piek van 89.203 gelijktijdige spelers, aanzienlijk hoger dan het vorige hoogtepunt van 44.512 op 18 augustus. Voorheen afhankelijk van lekken en speculatie, werd de informatie over Deadlock strikt gecontroleerd. Nu heeft Valve de beperkingen versoepeld, waardoor streaming, communitydiscussies en open gesprekken over de game mogelijk zijn. Het blijft echter alleen op uitnodiging beschikbaar en bevindt zich in een vroege ontwikkeling, met tijdelijke kunst en experimentele mechanica.
Deadlock: een unieke MOBA/Shooter-hybride
Deadlock combineert MOBA- en schietelementen, waardoor een dynamische 6v6-ervaring ontstaat. Teams strijden om controle, duwen tegenstanders terug en beheren golven NPC-eenheden over meerdere rijstroken. Dit zorgt voor een snelle gameplay die een balans vereist tussen het aansturen van AI-troepen en directe gevechten. Belangrijke mechanismen zijn onder meer frequente Trooper-respawns, voortdurende golfgevechten, gebruik van strategische vaardigheden en upgrades. Bewegingsopties zoals glijden, rennen en zip-lining dragen bij aan de tactische diepgang. De game bevat een selectie van 20 unieke helden, die uiteenlopende teamsamenstellingen en speelstijlen aanmoedigen.
Valve's Steam Store-normen onder de loep
Interessant genoeg wijkt Deadlock's Steam-pagina af van Valve's eigen winkelrichtlijnen. Hoewel er doorgaans minimaal vijf screenshots nodig zijn, biedt Deadlock momenteel slechts één teaservideo. Dit heeft kritiek opgeleverd, waarbij de vraag wordt gesteld of Valve, als Steamworks-partner, aan dezelfde normen moet worden gehouden als andere ontwikkelaars. Dit weerspiegelt een eerdere controverse rond promotiestickers op de winkelpagina van The Orange Box. 3DGlyptics, ontwikkelaar van B.C. Piezophile noemt dit een voorbeeld van hoe Valve de beleidsconsistentie van Steam ondermijnt. De dubbele rol van Valve als ontwikkelaar en platformeigenaar bemoeilijkt echter de toepassing van traditionele handhaving. De toekomstige aanpak van deze problemen valt nog te bezien.