Game bắn súng MOBA rất được mong đợi của Valve, Deadlock, cuối cùng đã lộ diện từ trong bóng tối, giờ đây đã có trang Steam chính thức. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ gần đây, bao gồm số liệu thống kê về phiên bản beta, chi tiết về lối chơi và cách tiếp cận gây tranh cãi mà Valve đã thực hiện.
Sự bế tắc của Valve: Ra mắt công chúng
Bế tắc chính thức ra mắt trên Steam
Sau một thời gian giữ bí mật chặt chẽ, Valve đã xác nhận sự tồn tại của Deadlock và mở trang cửa hàng Steam của mình. Đợt Close Beta gần đây đã đạt mức cao nhất là 89.203 người chơi đồng thời, vượt đáng kể so với mức cao nhất trước đó là 44.512 vào ngày 18 tháng 8. Trước đây dựa vào rò rỉ và suy đoán nên thông tin về Deadlock được kiểm soát chặt chẽ. Giờ đây, Valve đã nới lỏng các hạn chế, cho phép phát trực tuyến, thảo luận cộng đồng và trò chuyện cởi mở về trò chơi. Tuy nhiên, nó vẫn chỉ dành cho những người được mời và đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, có tính năng giữ chỗ và cơ chế thử nghiệm.
Bế tắc: Sự kết hợp giữa MOBA/Bắn súng độc đáo
Bế tắc pha trộn yếu tố MOBA và bắn súng, tạo nên trải nghiệm 6v6 năng động. Các đội chiến đấu để giành quyền kiểm soát, đẩy lùi đối thủ trong khi quản lý các đợt đơn vị NPC trên nhiều làn đường. Điều này tạo ra lối chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi sự cân bằng giữa việc chỉ huy quân AI và chiến đấu trực tiếp. Các cơ chế chính bao gồm việc Quân lính hồi sinh thường xuyên, các trận chiến dựa trên đợt liên tục, sử dụng khả năng chiến lược và nâng cấp. Các tùy chọn di chuyển như trượt, lao và kéo dây sẽ làm tăng thêm chiều sâu chiến thuật. Trò chơi có một đội hình gồm 20 anh hùng độc đáo, khuyến khích sự đa dạng về thành phần đội và lối chơi.
Tiêu chuẩn cửa hàng Steam của Valve đang được xem xét kỹ lưỡng
Thật thú vị, trang Steam của Deadlock đi chệch khỏi nguyên tắc cửa hàng của Valve. Mặc dù thường yêu cầu ít nhất năm ảnh chụp màn hình, Deadlock hiện chỉ cung cấp một video giới thiệu duy nhất. Điều này đã thu hút sự chỉ trích, đặt câu hỏi liệu Valve, với tư cách là đối tác của Steamworks, có nên tuân theo các tiêu chuẩn giống như các nhà phát triển khác hay không. Điều này gợi lại một cuộc tranh cãi trước đây xung quanh các nhãn dán quảng cáo trên trang cửa hàng của The Orange Box. 3DGlyptics, nhà phát triển B.C. Piezophile coi đây là một ví dụ về việc Valve phá hoại tính nhất quán trong chính sách của Steam. Tuy nhiên, vai trò kép của Valve là nhà phát triển và chủ sở hữu nền tảng đã làm phức tạp việc áp dụng biện pháp thực thi truyền thống. Vẫn còn phải chờ xem cách xử lý những mối lo ngại này trong tương lai.