Duik in de nieuwste updates en ontwikkelingen voor DOOM: The Dark Ages - een spannend nieuw hoofdstuk in de iconische franchise!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een onthullend interview met GamesRadar+deelde Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, inzichten in de beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal . De focus werd volledig verschoven naar het verbeteren van de campagne -ervaring. Martin benadrukte dat de reikwijdte en beschikbare bronnen van de game een cruciale rol speelden in deze keuze, zodat de modus voor één speler zijn volledige potentieel zou kunnen bereiken.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) account heeft aangekondigd dat fans kunnen uitkijken naar nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van Doom: The Dark Ages op 31 maart. Blijf op de hoogte voor de nieuwste inzichten en updates over deze langverwachte titel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze gedetailleerde replica nu beschikbaar voor pre-order. Het maakt deel uit van een bredere merchandise -campagne voorafgaand aan de lancering van de game, momenteel vermeld als in voorraad met verzending gepland zodra alle items klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en belooft een middeleeuws geïnspireerde prequel die voortbouwt op de veelgeprezen Doom 2016 en Doom Eternal . Deze nieuwe aflevering behoudt de kernelementen van de franchise en introduceert innovatieve gameplay -functies. Het gaat met name uit op concepten van Doom Eternal , zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische Dragon-spelers inspireerden, zullen piloten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een interview in het komende nummer 408 van de PC Gamer (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton de uitgebreide melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren naar de mogelijkheid van een alleen-melee-playthrough en beschreef het als "enigszins buiten de grenzen" maar haalbaar voor toegewijde spelers. Stratton voegde eraan toe dat een dergelijke uitdaging waarschijnlijk janky en minder plezierig zou zijn en vergelijkingen met de beruchte pistool alleen Ultra Nightmare Challenge in Doom 2016 zou zijn.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ Ook in hetzelfde nummer van PC Gamer, werpen Hugo Martin en Marty Stratton licht op de conclusie van Doom: The Dark Ages . In tegenstelling tot wat sommigen verwachten, zal het verhaal niet eindigen met de slayer die in een kist wordt opgesloten, zoals te zien aan het begin van Doom 2016 . Martin legde uit dat een dergelijk einde toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou afsluiten, omdat de donkere eeuwen bedoeld is als onderdeel van een grotere "Chronicles of the Slayer" saga. Het einde van de game zal in plaats daarvan ruimte achterlaten voor potentiële prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ Tijdens een ander interview voor het komende nummer van PC Gamer besprak Hugo Martin en Marty Stratton Doom: The Dark Ages 'Weapon Line -up. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, het arsenaal van de game volledig nieuw of aanzienlijk is getransformeerd, inclusief een opnieuw ontworpen plasma -wapen. Deze opzettelijke keuze is bedoeld om spelers nieuwe tools aan te bieden om hun gameplay -ervaring te beheersen en te verbeteren.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda's Developer Direct 2025 -evenement ging live op 23 januari, met updates van ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive. Het evenement werd gestreamd op Twitch en YouTube, beginnend om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde hun deelname aan het Direct -evenement van het komende ontwikkelaar op 23 januari 2025. De showcase zal updates bevatten van verschillende studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive, Live streaming om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld in de Xbox Games Showcase en bood een gedurfde herbeeld van de legendarische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, intensere visuele stijl, terwijl hij nieuwe gameplay -mechanica introduceerde zoals een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)