Casa Notizia "Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

Autore : Emily Aggiornamento:Apr 19,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha completamente svelato l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e persino i giochi Nintendo GameCube esclusivi per Switch 2 online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato uno sguardo dettagliato al sistema stesso. Sono entusiasta di riferire che dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 è un innegabile aggiornamento al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha anche superate con funzionalità aggiuntive. Per questo accesso progettato, tuffiamoci nelle interessanti e conferme di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Le opzioni di accessibilità tangibile limitata diretta in mostra, principalmente con controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, in linea con le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che descrive in dettaglio una serie di funzionalità di ritorno e nuove.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati e funzionano proprio come quelli nello switch originale. L'opzione per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti restituisce, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi/in basso visione, fa anche un ritorno. Tuttavia, la sorpresa più significativa di Nintendo è l'introduzione di una nuova impostazione "Reader Screen".

Gli individui ciechi/scarsa si basano spesso su impostazioni come text-to-vocching per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento cruciale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. Gli utenti possono scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e i livelli di controllo del volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul pubblico disabile è incoraggiante e suscita l'ottimismo sul futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.

Design innovativo

Sebbene non facesse parte di un menu specifico, Nintendo ha pubblicizzato un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinominata: Note Zelda . Questa app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del regno migliora l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. Con l'opzione di navigazione, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino gli sfuggenti Korok all'interno dell'interfaccia utente simile al GPS dell'app. L'app, dotata di segnali audio e voci, indirizza i giocatori alla posizione esatta del loro oggetto selezionato. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con un rilevamento nemico, aiuta significativamente i giocatori ciechi/caduti nella navigazione del mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo dall'attraversamento di vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app consente di condividere creazioni tecnologiche di zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali richiesti. Personalmente, ho lottato con il layout di controllo e ho richiesto pulsanti per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno . Grazie a questo nuovo strumento, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione. Questa funzione esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho ammirato a lungo.

Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli oggetti inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica dalla ricerca costante del mondo per armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.

Sport sedia a rotelle

La più grande sorpresa per me è stata l'annuncio di Drag X Drive , una partita in stile Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra un'eccellente rappresentazione di disabilità, ma evidenzia anche una delle nuove modifiche hardware di Switch 2: il controllo del mouse.

Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Mentre la forza esatta necessaria per spostare il cursore è ancora sconosciuta, questo nuovo modo di giocare offre senza dubbio benefici di accessibilità per vari giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la moltitudine di tipi di controller disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan dedicato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta per Switch 2. Anche se sono titubante per spendere $ 450 per il sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, introducono entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che dimostrano il loro impegno per l'accessibilità e il design inclusivo. Mentre Nintendo non ha ancora prodotto un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, stanno innovando a modo loro introducendo nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare gli standard di accessibilità in meglio.

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