Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi heyecan verici yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda Switch 2 Online'a özel, aynı zamanda daha da önemlisi, sistemin kendisine ayrıntılı bir bakış attık. Erişilebilirlik perspektifinden, Switch 2'nin selefine neredeyse her şekilde yadsınamaz bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Tasarlanan bu erişim için, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerine dalalım.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, sistem ayarlarıyla uyumlu her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller içeren sınırlı somut erişilebilirlik seçeneklerini sergiledi. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri ve orijinal anahtardakiler gibi işlev görür. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama seçeneği, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile ek. Kör/düşük görüş oyuncuları için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Yine de, Nintendo'nun en önemli sürprizi yeni bir "ekran okuyucusu" ayarının tanıtılmasıdır.
Kör/düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma gibi ayarlara güvenir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların anahtar 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan önemli bir araçtır. Kullanıcılar farklı sesleri seçebilir, okuma hızlarını ayarlayabilir ve ses seviyelerini kontrol edebilir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerine sahip olup olmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlelerini kabul etmesi, şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği hakkında cesaret vericidir ve iyimserlik gösterir.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menünün parçası olmasa da, Nintendo yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulaması: Zelda Notes . Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için bu eşlik eden uygulama bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini geliştirir. Navigasyon seçeneği ile oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzündeki mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Korok'ları bulabilirler. Ses ipuçları ve seslerle donatılmış uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirir. Her ne kadar hassas navigasyon veya düşman tespitine yardımcı olmasa da, kör/düşük görme oyuncularının aşırı dünyada gezinmesine önemli ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaralardan geçerek bilişsel aşırı yükü azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı özel Zonai Tech Creations'ın paylaşılmasını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Şahsen, kontrol düzeni ile mücadele ettim ve Krallık Gözyaşları'nda Zonai makineleri inşa etmek için düğmeler istedim. Bu yeni araç sayesinde, inşaat sürecini değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu özellik, Nintendo'nun uzun süredir hayran olduğum kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını örneklendiriyor.
Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde ürün paylaşımı yoluyla öğeleri paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere hemen erişebilir, fiziksel zorlamayı sürekli olarak oyun dünyasını silah ve yiyecek için aramaktan azaltabilirim. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
Benim için en büyük sürpriz, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'ın duyurulmasıydı. Bu duyuru sadece mükemmel engellilik gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım değişikliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.
Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmleçi hareket ettirmek için gereken kesin güç hala bilinmemekle birlikte, bu yeni oynamanın şüphesiz çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları sunar. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de bulunan çok sayıda denetleyici tipi ile birlikte Nintendo, denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.
Özel bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sistem için 450 dolara kadar harcama konusunda tereddüt etsem de, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle, erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılıklarını gösteren heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri sunarlar. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihaz üretmese de, engelli bireyler için yeni yollar sunarak kendi yollarında yenilik yapıyorlar. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.