Sau nhiều tháng suy đoán dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo đã hoàn toàn tiết lộ Switch 2 với trực tiếp riêng. Chúng tôi không chỉ nhận được các đoạn giới thiệu cho các trò chơi mới thú vị như Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza và thậm chí các trò chơi Nintendo Gamecube độc quyền để chuyển đổi trực tuyến 2, mà có lẽ quan trọng hơn, chúng tôi đã có một cái nhìn chi tiết về chính hệ thống. Tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng từ góc độ khả năng truy cập, Switch 2 là một bản nâng cấp không thể phủ nhận cho người tiền nhiệm của nó theo mọi cách.
Vài tháng trước, tôi đã khám phá dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo. Tôi muốn các dịch vụ tiếp cận mạnh mẽ hơn, sử dụng tốt hơn các bộ điều khiển Joy-Con và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Để tôi thích thú, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Đối với quyền truy cập này được thiết kế, hãy đi sâu vào các tính năng truy cập thú vị và được xác nhận của Switch 2.
Cài đặt khả năng truy cập mới
Các tùy chọn khả năng truy cập hữu hình giới hạn trực tiếp, chủ yếu có các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo, phù hợp với cài đặt hệ thống. Tuy nhiên, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập chi tiết một loạt các tính năng trở lại và các tính năng mới.
Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh được quay lại và hoạt động giống như trên công tắc ban đầu. Tùy chọn điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau, bây giờ với khả năng thêm để thực hiện độ tương phản cao và thay đổi màu hiển thị chung. Chức năng Zoom, cần thiết cho người chơi mù/thấp, cũng trở lại. Tuy nhiên, bất ngờ đáng kể nhất của Nintendo là việc giới thiệu cài đặt "Trình đọc màn hình" mới.
Các cá nhân mù/tầm nhìn thấp thường dựa vào các cài đặt như văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình chỉ giới hạn trong menu nhà và cài đặt hệ thống, nhưng đây là một công cụ quan trọng cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập công tắc 2. Người dùng có thể chọn các giọng nói khác nhau, điều chỉnh tốc độ đọc và điều khiển mức âm lượng. Mặc dù không rõ liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay có các tính năng truy cập của riêng họ, nhưng sự thừa nhận của Nintendo về đối tượng khuyết tật của họ là đáng khích lệ và làm mất đi sự lạc quan về tương lai của khả năng tiếp cận trong công ty.
Thiết kế sáng tạo
Mặc dù không phải là một phần của menu cụ thể, Nintendo đã quảng cáo một công cụ bao gồm mới trong ứng dụng Nintendo Switch được đổi tên: Zelda Ghi chú . Ứng dụng đồng hành này cho Breath of the Wild và Nước mắt của Vương quốc tăng cường khả năng tiếp cận nhận thức, thể chất và mù/mù. Với tùy chọn điều hướng, người chơi có thể định vị các cửa hàng, khu vực quan tâm và thậm chí cả Koroks khó nắm bắt trong UI giống như GPS của ứng dụng. Ứng dụng, được trang bị tín hiệu và giọng nói âm thanh, hướng người chơi đến vị trí chính xác của đối tượng đã chọn. Mặc dù nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc phát hiện của kẻ thù, nhưng nó hỗ trợ đáng kể cho người chơi mù/thấp trong việc điều hướng thế giới và giảm quá tải nhận thức khỏi việc vượt qua các cảnh quan rộng lớn.
Đối với những người chơi nhận thức, mù/thấp và người chơi bị khuyết tật vật lý, công cụ chia sẻ autobuild của ứng dụng cho phép chia sẻ các sáng tạo công nghệ zonai tùy chỉnh. Bằng cách quét mã QR, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động chế tạo máy zonai nếu họ có các vật liệu cần thiết. Cá nhân, tôi đã đấu tranh với bố cục điều khiển và các nút yêu cầu để chế tạo máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc . Nhờ công cụ mới này, tôi chỉ cần tập trung vào việc thu thập vật liệu, không phải quy trình xây dựng. Tính năng này minh họa cho cam kết của Nintendo đối với thiết kế bao gồm, điều mà tôi đã ngưỡng mộ từ lâu.
Ngoài ra, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể chia sẻ các mục thông qua việc chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ autobuild. Bằng cách quét mã QR, tôi có thể ngay lập tức truy cập các vật phẩm được gửi bởi bạn bè, giảm căng thẳng vật lý từ việc liên tục tìm kiếm thế giới trò chơi để lấy vũ khí và thực phẩm. Mặc dù những đặc điểm này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng chúng thể hiện một bước tiến đáng kể.
Thể thao xe lăn
Điều ngạc nhiên lớn nhất đối với tôi là thông báo về Drag X Drive , một trò chơi Rocket League-esque nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Thông báo này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật tuyệt vời mà còn nêu bật một trong những thay đổi phần cứng mới của Switch 2: Điều khiển chuột.
Bằng cách lật Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, bắt chước một con chuột máy tính. Mặc dù lực lượng chính xác cần thiết để di chuyển con trỏ vẫn chưa được biết, nhưng cách chơi mới này chắc chắn mang lại lợi ích tiếp cận cho các người chơi khuyết tật khác nhau. Thật thú vị khi hình dung cách Nintendo sẽ sử dụng tính năng này, nhưng quan trọng hơn, đó là một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với vô số loại bộ điều khiển có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới với việc sử dụng bộ điều khiển.
Là một người hâm mộ Nintendo tận tâm, tôi vô cùng phấn khích cho Switch 2. Mặc dù tôi ngần ngại chi tiêu lên tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu chơi game của tôi bắt đầu với Nintendo. Với mỗi hệ thống mới, họ giới thiệu các cải tiến khả năng tiếp cận thú vị thể hiện cam kết của họ đối với khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù Nintendo chưa sản xuất một thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox và bộ điều khiển truy cập PlayStation, nhưng họ đang đổi mới theo cách riêng của họ bằng cách giới thiệu những cách chơi mới cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy Nintendo tiếp tục nâng cao các tiêu chuẩn tiếp cận tốt hơn.