La comunità del gioco piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , che è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per l'emivita , attraverso un post automatico di Instagram Stories, dove ha descritto Antonov come "brillante e originale", qualcuno che ha fatto tutto meglio ".
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha espresso il suo dolore su Twitter, sottolineando il ruolo fondamentale di Antonov nel successo di Arkane e l'ispirazione che ha fornito a molti, nonché i ricordi personali che hanno condiviso. Anche Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha reso omaggio all'impatto e al talento di Antonov, ricordando con affetto il suo arguzia secca e devastante.
Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha condiviso la sua tristezza per la morte di Antonov, mettendo in evidenza il suo incredibile talento e la gioia che le sue creazioni hanno portato ai giocatori, in particolare con disonori .
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si trasferì a Parigi prima di immergersi nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito divenne Grey Matter Studios. Il suo contributo più notevole è stato a Half-Life 2 di Valve, dove ha progettato l'iconica Città 17. Il suo lavoro si è esteso agli Arkane Studios, dove è stato direttore del design visivo per Dishonored , co-creando la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov coautore di film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso Darewise Entertainment, una società di produzione indipendente.
In un Reddit AMA di otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua prima carriera, passando dalla progettazione dei trasporti e nella pubblicità nel nascente settore dei videogiochi, dove ha trovato la libertà di assumere rischi creativi e costruire interi mondi. Il suo primo gioco, Redneck Rampage , gli ha permesso di creare una parte significativa della sua arte e del suo mondo prima di passare a progetti più seri.
Antonov ha tratto ispirazione per la città 17 di Half-Life 2 dalla sua città d'infanzia di Sofia, fondendo elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. I suoi contributi sono stati evidenziati nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha discusso delle ispirazioni e del design visivo dietro il suo lavoro.
Il mondo dei giochi mancherà molto il genio creativo di Viktor Antonov e il segno indelebile che ha lasciato nel settore.