Cộng đồng chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half -Life 2 và Dishonored , người đã qua đời ở tuổi 52.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã bày tỏ sự đau buồn trên Twitter, nhấn mạnh vai trò quan trọng của Antonov trong thành công của Arkane và nguồn cảm hứng mà anh cung cấp cho nhiều người, cũng như những ký ức cá nhân mà họ chia sẻ. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, cũng đã bày tỏ sự chú ý đến tác động và tài năng của Antonov, thích nhớ về trí thông minh khô khan, tàn khốc của ông.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã chia sẻ nỗi buồn về sự ra đi của Antonov, làm nổi bật tài năng đáng kinh ngạc của anh ấy và niềm vui mà những sáng tạo của anh ấy đã mang lại cho người chơi, đặc biệt là với sự không trung thực .
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi đi vào phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này trở thành Gray Matter Studios. Đóng góp đáng chú ý nhất của ông là Half-Life 2 của Valve, nơi ông đã thiết kế City 17 mang tính biểu tượng. Công việc của ông mở rộng cho Arkane Studios, nơi ông làm giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored , đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đồng tác giả phim hoạt hình Phục hưng Renaissance và The Prodigies và làm việc tại Darewise Entertainment, một công ty sản xuất độc lập.
Trong Reddit AMA từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video non trẻ, nơi ông tìm thấy sự tự do để chấp nhận rủi ro sáng tạo và xây dựng toàn bộ thế giới. Trò chơi đầu tiên của anh, Redneck Rampage , cho phép anh tạo ra một phần đáng kể trong nghệ thuật và thế giới của nó trước khi anh chuyển sang các dự án nghiêm túc hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố 17 của Half-Life 2 từ thành phố thời thơ ấu của mình, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Những đóng góp của ông đã được nhấn mạnh trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của ông.
Thế giới chơi game sẽ rất nhớ thiên tài sáng tạo của Viktor Antonov và dấu ấn không thể xóa nhòa mà anh để lại trong ngành.