De gaminggemeenschap rouwt om het verlies van Viktor Antonov, de visionaire art directeur achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , die op 52-jarige leeftijd overleden. Het nieuws werd bevestigd door Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd , door een automatisch verwijderde Instagram-verhalen post, waar hij Antonov als "Breiliant en Original," iemand die alles had beter gemaakt. "
Raphael Colantonio, de oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, uitte zijn verdriet op Twitter en benadrukte de cruciale rol van Antonov in het succes van Arkane en de inspiratie die hij aan velen heeft geboden, evenals de persoonlijke herinneringen die ze deelden. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane Studios, bracht ook hulde aan de impact en talent van Antonov, die zijn droge, verwoestende humor met veel onthouden.
Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, deelde zijn droefheid over het overlijden van Antonov en benadrukte zijn ongelooflijke talent en de vreugde die zijn creaties aan spelers brachten, vooral met Dishonored .
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren 90 in de ontwikkeling van videogames duikte bij Xatrix Entertainment, dat later Gray Matter Studios werd. Zijn meest opvallende bijdrage was aan Valve's Half-Life 2 , waar hij de iconische stad 17 ontwierp. Zijn werk strekte zich uit tot Arkane Studios, waar hij diende als visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored , die de memorabele stad Dunwall co-creëerde. Naast videogames co-auteur van Antonov co-auteur van animatiefilms Renaissance en The Prodigies en werkte bij Darewise Entertainment, een indie-productiebedrijf.
In een Reddit AMA van acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière, overgang van transportontwerp en advertentie naar de opkomende videogame -industrie, waar hij de vrijheid vond om creatieve risico's te nemen en hele werelden te bouwen. Zijn eerste wedstrijd, Redneck Rampage , stond hem toe een aanzienlijk deel van zijn kunst en wereld te creëren voordat hij verder ging met meer serieuze projecten.
Antonov trok inspiratie voor de stad 17 van de Half-Life 2 uit zijn jeugdstad Sofia, waarbij elementen uit Belgrado en St. Petersburg werden opgesproken om de unieke sfeer van Oost- en Noord-Europa te veroveren. Zijn bijdragen werden benadrukt in de 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij de inspiraties en het visuele ontwerp achter zijn werk besprak.
De gamingwereld zal het creatieve genie van Viktor Antonov en het onuitwisbare merkteken dat hij in de industrie heeft achtergelaten enorm missen.