Społeczność gier opłakuje utratę Viktor Antonova, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , którzy zmarli w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za półfinans , poprzez automatycznie usunęły historie na Instagramie, gdzie opisał Antonowa jako „błyskotliwego i oryginalnego, kogoś, kto poprawił wszystko”.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, wyraził swój żal na Twitterze, podkreślając kluczową rolę Antonowa w sukcesie Arkane i inspirację, którą zapewnił wielu, a także osobistym wspomnieniu, które podzielili. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, również złożył hołd wpływu i talentu Antonova, czule pamiętając jego suchy, niszczycielski dowcip.
Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, podzielił się swoim smutkiem z powodu śmierci Antonowa, podkreślając jego niesamowity talent i radość, jaką jego kreacje przyniósł graczom, szczególnie z hańbowanym .
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim zanurzył się w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Jego najbardziej znaczącym wkładem był Half-Life 2 Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Jego praca rozszerzyła się na Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego Dishonored , współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w DaveSe Entertainment, niezależnej firmie produkcyjnej.
W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc od projektowania transportu i reklamy do powstającej branży gier wideo, gdzie znalazł swobodę podejmowania kreatywnego ryzyka i budowania całego świata. Jego pierwsza gra, Redneck Rampage , pozwoliła mu stworzyć znaczną część swojej sztuki i świata, zanim przeszedł do poważniejszych projektów.
Antonov czerpał inspirację do miasta Half-Life 2 z swojego dzieciństwa Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego wkład został podkreślony w dokumentacji Valve na okres Half-Life 2 , gdzie omawiał inspiracje i projekt wizualny jego pracy.
Świat gier będzie bardzo tęsknił za kreatywnym geniuszem Viktor Antonovem i niezatarty znak, który pozostawił w branży.