Ang gaming community ay nagdadalamhati sa pagkawala ng Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , na namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ni Marc Laidlaw, isang manunulat para sa kalahating buhay , sa pamamagitan ng isang awtomatikong tinanggal na mga kwento ng Instagram, kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "Brilliant at Orihinal," isang tao na "gumawa ng lahat na mas mahusay."
Si Raphael Colantonio, ang tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang pangulo at malikhaing direktor ng Wolfeye Studios, ay nagpahayag ng kanyang kalungkutan sa Twitter, na binibigyang diin ang mahalagang papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang inspirasyon na ibinigay niya sa marami, pati na rin ang mga personal na alaala na ibinahagi nila. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane Studios, ay nagbigay din ng parangal sa epekto at talento ni Antonov, na masayang alalahanin ang kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa.
Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagbahagi ng kanyang kalungkutan sa pagpasa ni Antonov, na itinampok ang kanyang hindi kapani -paniwalang talento at kagalakan na dinala ng kanyang mga nilikha sa mga manlalaro, lalo na kay Dishonored .
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago sumisid sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Ang kanyang pinaka-kilalang kontribusyon ay ang Valve's Half-Life 2 , kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17. Ang kanyang trabaho ay pinalawak sa Arkane Studios, kung saan nagsilbi siyang direktor ng visual na disenyo para sa Dishonored , co-paglikha ng di malilimutang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, ang mga co-may- akda na animated na pelikula ni Antonov at ang mga prodyuser at nagtrabaho sa Darewise Entertainment, isang kumpanya ng indie production.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na lumilipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa industriya ng laro ng video, kung saan natagpuan niya ang kalayaan na kumuha ng mga panganib sa malikhaing at bumuo ng buong mundo. Ang kanyang unang laro, Redneck Rampage , ay pinayagan siyang lumikha ng isang makabuluhang bahagi ng sining at mundo bago siya lumipat sa mas malubhang proyekto.
Nag-inspirasyon si Antonov para sa Half-Life 2 's City 17 mula sa kanyang pagkabata na lungsod ng Sofia, na pinaghalo ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang kanyang mga kontribusyon ay na-highlight sa ika-20 na anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , kung saan tinalakay niya ang mga inspirasyon at disenyo ng visual sa likod ng kanyang trabaho.
Ang mundo ng gaming ay lubos na makaligtaan ang malikhaing henyo ni Viktor Antonov at ang hindi maiiwasang marka na naiwan niya sa industriya.