Remedy Entertainment telah menetapkan pandangannya untuk memajukan industri permainan, menarik inspirasi dari karya Naughty Dog yang terkenal, terutamanya siri yang belum dipetakan. Menurut Kyle Rowley, pengarah permainan video Alan Wake 2, Remedy bercita -cita menjadi "rakan sejawatan Eropah dari firma ikonik ini." Cita -cita ini jelas tercermin dalam pembangunan kuantum dan seterusnya Alan Wake 2.
Dalam wawancara yang berwawasan di Behind the Voice Podcast, Rowley menjelaskan bagaimana pengaruh Naughty Dog membentuk proses kreatif mereka. "Kita harus bercita -cita untuk menjadi versi Eropah Naughty Dog," katanya, menonjolkan matlamat mereka untuk mencontohi kecemerlangan sinematik yang dilihat dalam tajuk Naughty Dog.
Pengaruh ini secara jelas hadir dalam gaya sinematik Alan Wake 2, yang terkenal dengan grafik yang menakjubkan dan naratif yang menarik. Kejayaan permainan ini telah ditubuhkan dengan tegas sebagai salah satu studio utama Eropah. Walau bagaimanapun, cita -cita Remedy melangkaui bidang permainan seram. Mereka bertujuan untuk menguasai seni pengalaman sinematik pemain tunggal, seperti Naughty Dog telah dilakukan dengan Uncharted dan The Last of Us, yang terakhir menjadi salah satu francais yang paling dihiasi dalam sejarah permainan.
Malah lebih setahun selepas pelancarannya, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini tetap untuk meningkatkan permainan di semua platform. Kemas kini ini termasuk beberapa penambahbaikan, dengan tumpuan utama untuk mengoptimumkan permainan untuk PS5 Pro. Pilihan grafik baru yang dipanggil "Balanced" telah diperkenalkan, yang menggabungkan mod prestasi PS5 Pro dengan mod kualiti PS5 Pro untuk pengalaman yang optimum.
Di samping itu, pelarasan kecil telah dibuat kepada tetapan grafik Alan Wake 2 untuk memastikan framerate yang konsisten dan imej yang kurang bising. Di samping peningkatan PS5 Pro, kemas kini ini juga menangani beberapa pepijat kecil yang mempengaruhi permainan, terutamanya dalam pengembangan Lake House.