Remedy Entertainment postanowiła postępować w branży gier, czerpiąc inspirację z uznanej pracy Naughty Dog, szczególnie ich niezbadanej serii. Według Kyle'a Rowleya, dyrektora gry wideo Alan Wake 2, naprawi się do „europejskiego odpowiednika tej kultowej firmy”. Ambicja ta została wyraźnie odzwierciedlona w rozwoju pęknięcia kwantowego, a następnie Alan Wake 2.
W wnikliwym wywiadzie na temat podcastu z Behind The Voice Rowley opracował, jak wpływy Naughty Dog ukształtowały ich proces twórczy. „Powinniśmy aspirować do europejskiej wersji Naughty Dog” - stwierdził, podkreślając ich cel naśladowania kinowej doskonałości widzianej w tytułach Naughty Dog.
Wpływ ten jest niewątpliwie obecny w filmowym stylu Alana Wake 2, znanego z oszałamiającej grafiki i fascynującej narracji. Sukces gry jest zdecydowanie ustalony lekarstwem jako jedno z najważniejszych studiów w Europie. Jednak ambicje Remedy wykraczają poza sferę gier horrorów. Mają na celu opanowanie sztuki filmowych doświadczeń filmowych, podobnie jak niegrzeczny pies z Uncharted i The Last of Us, przy czym ta ostatnia jest jedną z najbardziej udekorowanych franczyz w historii gier.
Nawet ponad rok po uruchomieniu Alan Wake 2 nadal otrzymuje regularne aktualizacje w celu ulepszenia rozgrywki na wszystkich platformach. Aktualizacje te obejmują kilka ulepszeń, ze szczególnym naciskiem na optymalizację gry dla PS5 Pro. Wprowadzono nową opcję graficzną o nazwie „Balanced”, która łączy tryb wydajności PS5 Pro z trybem jakości PS5 Pro dla optymalnego wrażenia.
Ponadto dokonano drobnych korekt w ustawieniach graficznych Alan Wake 2, aby zapewnić spójną klatometrów i mniej hałaśliwy obraz. Oprócz ulepszeń PS5 Pro, ta aktualizacja dotyczy również kilku drobnych błędów, które wpływają na rozgrywkę, szczególnie w ekspansji Lake House.