Remedy Entertainment ได้กำหนดสถานที่ในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมโดยดึงแรงบันดาลใจจากผลงานที่ได้รับรางวัลของ Naughty Dog โดยเฉพาะซีรีย์ที่ไม่ได้จดที่แผนที่ จากข้อมูลของ Kyle Rowley ผู้อำนวยการวิดีโอเกม Alan Wake 2, วิธีการรักษาที่จะเป็น "คู่หูยุโรปของ บริษัท ที่เป็นสัญลักษณ์นี้" ความทะเยอทะยานนี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในการพัฒนาควอนตัมเบรคและต่อมาอลันปลุก 2
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับพอดคาสต์ด้านหลัง The Voice Rowley ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับอิทธิพลของสุนัขซุกซนที่สร้างกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาอย่างไร “ เราควรปรารถนาที่จะเป็นสุนัขซนเวอร์ชั่นยุโรป” เขากล่าวโดยเน้นเป้าหมายของพวกเขาในการเลียนแบบความเป็นเลิศของภาพยนตร์ที่เห็นในชื่อของสุนัขซุกซน
อิทธิพลนี้มีอยู่อย่างไม่ผิดเพี้ยนในรูปแบบภาพยนตร์ของ Alan Wake 2 ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านกราฟิกที่น่าทึ่งและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ความสำเร็จของเกมได้สร้างการรักษาอย่างแน่นหนาว่าเป็นหนึ่งในสตูดิโอชั้นนำของยุโรป อย่างไรก็ตามความทะเยอทะยานของการรักษาขยายเกินขอบเขตของเกมสยองขวัญ พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะเชี่ยวชาญศิลปะของประสบการณ์ภาพยนตร์ผู้เล่นเดี่ยวเช่นเดียวกับ Naughty Dog ได้ทำกับ Uncharted และ The Last of Us ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับการตกแต่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
แม้กระทั่งกว่าหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว Alan Wake 2 ยังคงได้รับการอัปเดตเป็นประจำเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมในทุกแพลตฟอร์ม การอัปเดตเหล่านี้รวมถึงการปรับปรุงหลายอย่างโดยมุ่งเน้นที่สำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ PS5 Pro ตัวเลือกกราฟิกใหม่ที่เรียกว่า "Balanced" ได้รับการแนะนำซึ่งรวมโหมดประสิทธิภาพ PS5 Pro เข้ากับโหมดคุณภาพ PS5 Pro เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด
นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในการตั้งค่ากราฟิกของ Alan Wake 2 เพื่อให้แน่ใจว่าภาพที่สอดคล้องกันและภาพที่มีเสียงดังน้อยกว่า นอกเหนือจากการปรับปรุง PS5 Pro แล้วการอัปเดตนี้ยังกล่าวถึงข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการขยายตัวของ Lake House